La verdad es que no creía que Stellar Blade pudiese verse así de bien en Switch 2, pero teníamos muchas ganas de jugarlo tumbados y jugando en portátil. Evidentemente hay algunas pequeñas limitaciones, pero, cuando las entiendes, te encuentras con un port que se atreve a «luchar» de tú a tú contra otros como Final Fantasy VII Remake o Cyberpunk 2077.
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Conviene entender, sin querer justificarlo ni defenderlo de más, que esto es un hack and slash: todo va más rápido, con más brillos y más efectos, y eso, conlleva algún que otro sacrificio y limitación. Aún así Eve sale muy, muy bien parada. ¿Y quién es Eve? Pues nada más y nada menos que soldado de élite del 7.º Escuadrón Aerotransportado.
Esta tiene el encargo más ingrato de la humanidad: volver a la Tierra. Los humanos perdieron la guerra contra unos bichos monstruosos, los Naytibas, y acabaron escondidos en una colonia en el espacio, así que ahora toca un segundo intento por recuperar el planeta. Y oh, sorpresa: en la Tierra no está sola.
Análisis de Stellar Blade para Nintendo Switch 2 – La nueva bruja de la gran N

Allí se topa con Adam, un buscador que la rescata, y con Lily, una superviviente que le echa una mano con la ingeniería. Y es que sí, SHIFT UP nos trae La Complete Edition, la cual mete en una sola caja el juego de 2024 y todo lo que ha ido saliendo desde entonces: los parches con el modo foto y la ropa nueva, las colaboraciones con NieR:Automata y Nikke y los extras de la versión Deluxe.
Y de regalo, cuatro conjuntos de Bayonetta que canjeas nada más arrancar, ya que PS5 y PC también los reciben gratis. Además, los coleccionistas tienen otra alegría, porque el cartucho físico lleva el juego completo, sin tarjeta con código ni descargas pesadas. Luego, el combate de Stellar Blade es un baile de tiempos.
Te obliga a estar muy atento, con paradas perfectas, esquivas al milímetro y ejecuciones cuando le rompes la postura al enemigo. Como además tienes habilidades como Éclipse y Repulsión y un dron de apoyo, siempre hay algo con lo que improvisar. Fuera de las peleas, la exploración es semiabierta, con ciudades en ruinas y desiertos
La historia no es su fuerte, porque tiene un guion poco profundo y diálogos algo planos, así que el combate hace casi todo el trabajo. En nuestro análisis de Stellar Blade en PC y Steam Deck ya os lo contamos: el combate nos pareció excelente y los saltos y agarres del mundo abierto, menos cómodos de lo que deberían.
Rendimiento

El port se lo juega todo a los 60 fps, tanto en dock como en portátil, y lo consigue con un escalado de DLSS. Sin ese truco, el juego se queda en 30 fps, así que puedes apagarlo desde las opciones si prefieres algo más estable. La resolución ronda los 1080p reescalados en la tele y los 720p en portátil.
El peaje son las caídas de fps en combates cargados de efectos, los artefactos en el pelo de Eve, algo de borrosidad y elementos que aparecen tarde. Por suerte, puedes tocar la nitidez y el desenfoque e incluso recortarle la coleta a Eve, y por eso con un poco de mimo la imagen mejora.
Hay un detalle técnico interesante detrás de esos 60 fps. Switch 2 combina NVIDIA DLSS para reconstruir la imagen con AMD FSR 3.1 para generar fotogramas intermedios. En otras palabras, el juego parte de una base de 30 fps y utiliza la interpolación para alcanzar esa presentación de 60.

No son, por tanto, 60 fotogramas renderizados de manera nativa, algo que conviene tener presente en un título donde la precisión de los bloqueos y las esquivas resulta fundamental. También hay recortes en los escenarios respecto a PS5. La vegetación, algunos elementos del entorno, la iluminación y las sombras presentan menos detalle, especialmente en las zonas abiertas.
Aun así, hay que reconocer el mérito de Shift Up. La adaptación conserva una buena parte de la espectacularidad visual del original, especialmente en los enfrentamientos. En estos, las animaciones, los efectos de las habilidades y el diseño de los enemigos siguen luciendo de maravilla.
También resulta sorprendente lo bien que se mantienen los personajes principales, con EVE como gran protagonista de un apartado artístico que sigue destacando. No es una conversión perfecta, pero demuestra que Switch 2 puede mover producciones de este calibre con resultados muy dignos.
Conclusiones
Por su parte, la banda sonora no se casa con nadie, porque mezcla electrónica, K-pop, metal, jazz y orquesta, y además el juego llega con doblaje en castellano. Para el viaje, la historia principal ronda las 25 a 30 horas, y los completistas pasan de las 50. Sigue siendo un juego que cumple bien en contenido.
Dicho esto, Stellar Blade Complete Edition cumple de sobra en Switch 2 y confirma que el juego sigue enganchando, defectos incluidos. Pierde algo de nitidez y se resiente en los combates más cargados, pero a cambio tienes todo el contenido en un cartucho, 60 fps y la libertad de jugarlo donde quieras, que nos parece un buen trato.
Si nunca lo has jugado, es una puerta de entrada estupenda, y si ya lo pasaste en PS5, es la excusa perfecta es llevártelo a la cama o el sofá. No pretende igualar la calidad visual de PS5 ni mantener una tasa de imágenes perfecta en todas las situaciones.Su mayor virtud está en trasladar una aventura de acción tan espectacular a una consola híbrida sin que sus principales virtudes desaparezcan por el camino.
Además, estamos ante una edición especialmente completa. No solo reúne las colaboraciones y los contenidos adicionales, sino que también permite disfrutar de una experiencia muy generosa sin depender de descargas si lo juegas en formato físico Puede que no sea la mejor versión para quienes prioricen la máxima fidelidad gráfica o la respuesta más precisa, pero sí es una adaptación muy interesante para quienes valoren la portabilidad y quieran descubrir uno de los hack and slash más vistosos de los últimos años.


- Todo el contenido reunido en una edición y dentro del cartucho
- Los 60 fps en dock y en portátil
- Un combate con muchas opciones que engancha
- El doblaje en castellano y los controles propios de Switch 2

- Las caídas de fps y los artefactos, sobre todo en el pelo de Eve y en combates cargados
- Los altibajos del diseño de niveles y de la narrativa, que siguen ahí