Los city builders tienen algo que… No sé. Siempre me han hecho una gracia especial. Pocas cosas hay más satisfactorias que empezar una urbe desde cero y ver cómo se transforma de un pequeño asentamiento a una próspera metrópolis. Triskell Interactive —los creadores de Pharaoh: A New Era— lo saben y su nuevo Theos: Cities of Myth pretende ofrecernos esa misma sensación.
Apostando una vez más por una fórmula clásica, centran sus esfuerzos en la mitología griega a través de un título que, según he podido comprobar, recupera la esencia de Zeus: Master of Olympus. Y digo «según he podido comprobar» debido a que nunca probé el juego original, por lo que no puedo explicaros cuánto de este recupera ni cómo se siente respecto a él.
Lo que sí os puedo decir es que Theos: Cities of Myth sí que se siente como un juego de gestión de estilo clásico con una buena base, con, eso sí, algunos problemas que ameritan atención por parte del estudio. Sobre todo porque hablamos de un juego que tiene potencial para ofrecernos algo realmente bueno.
Hay que partir, eso sí, del hecho de que no cuenta con una premisa especialmente original. Ya hemos visto muchos títulos de gestión y estrategia basados no solo en la mitología, sino en la mitología griega, pero eso no le resta valor. Sí, se siente muy bien en el tema conceptual incluso bajo el paraguas de una cultura largamente explotada.
Primeras impresiones de Theos: Cities of Myth
Lo primero que te llama la atención del juego es, sin duda, su apartado gráfico. Triskell tiene una mano muy fina a la hora de diseñar sus títulos y en Theos: Cities of Myth nos volvemos a encontrar con una dirección artística muy fina en el apartado visual, pero con problemas en lo sonoro. Siendo parco, apenas hay música, por lo que pierde parte de su impacto.
Pese a ello, la creatividad es buena. Su mundo es especialmente bonito. Rebosa color y vida. Es agradable a la vista. Sus paisajes y construcciones transmiten toda la personalidad del estudio y se ambientan muy bien en la cultura griega. Las ciudades se sienten activas gracias a sus animaciones y el crecimiento visual de las urbes se siente genial.
Es un juego en el que da gusto echar horas solo por lo bien que se ve, pues es muy gratificante ver cómo evoluciona tu ciudad a medida que trabajas. Es, sin duda, uno de sus puntos fuertes, al igual que la estructura de gestión. Las cadenas de producción y la importancia de organizar de manera adecuada los servicios están bien estructuradas.

Pero no solo luce bien. La manera en la que el juego nos invita a que sigamos progresando es otro aspecto que me gustaría resaltar. Pese a que no todos los tutoriales están bien integrados y resuelven todas las dudas como deberían —la explicación de las rutas de los aldeanos a la hora de, por ejemplo, transportar materiales falla—, cuando le pillas el punto, mola.
Comenzamos atendiendo las necesidades más básicas de cualquier ciudad. Es decir, vivienda, agua y alimentación. Poco a poco vamos sumando servicios: educación, religión, ocio… El juego nos invita a introducir mejoras poco a poco mientras atendemos necesidades cada vez más exigentes al tiempo en que reorganizamos el uso de nuestros recursos.
Salve Zeus… cuando puedas
Por lo tanto, podría decirse que Theos: Cities of Myth logra sacar buena nota en lo más importante: el sentido de desarrollo y progresión de la ciudad. Y como no pretende abrumarnos, tiene un carácter bastante relajado pese a ello. No obstante, es igual de cierto que a veces se siente demasiado básico.

Algunas mecánicas necesitan algo más de profundidad y otras presentan problemas de funcionamiento. El juego presenta demasiados errores, por lo que necesita una revisión intensa en ese aspecto. Por ejemplo, a veces los clics no son precisos, no puedes reasignar de manera especialmente exhaustiva ciertos controles, etc.
Es una pena, porque el juego funciona especialmente bien cuando suma nuevas instalaciones, cadenas de producción, opciones comerciales, etc. Si el estudio logra que todas tengan la misma profundidad y resolver esos fallos de jugabilidad que a veces aparecen, hablaríamos de un gran título de gestión de ciudades.
Sobre todo porque sabe qué es lo que quiere ofrecer. Theos: Cities of Myth no quiere que estemos atentos a amenazas constantes. Quiere que nos detengamos y disfrutemos mientras vemos cómo todo crece y evoluciona. Es una experiencia muy agradable que te invita a disfrutar a tu modo y a tu ritmo.

Pero sí, tiene cosas que mejorar. Por ejemplo, el sistema de rutas y patrullas del que os hablé. Podemos asignar trabajadores para que repartan agua entre sus conciudadanos, vigilen las calles, revisen los edificios, etc. Lo configuramos manualmente y sobre el papel es algo que nos encanta, pero…
En busca del dorado en la cultura griega
En la práctica, las patrullas no funcionan tan bien como deberían debido a que las instrucciones que ejecutamos no siempre producen los efectos que queremos. Puedes indicar que haga una ruta y que no se cubra correctamente, por ejemplo. Y el sistema automático tampoco es especialmente brillante.
Dejan muchas zonas desatendidas y, como las manuales fallan, pues hablamos de un área de juego muy importante que no ofrece la precisión que debería. En ciudades pequeñas no es un problema, pero en urbes más grandes puede darte más dolores de cabeza de los que debería.

Y es una pena que tanto esto como la sensación de que el contenido se quede algo corto lastren nuestras impresiones sobre Theos: Cities of Myth, porque nos encontramos con un juego muy bello y una base muy interesante que falla en algunos elementos demasiado importantes.
La falta de sonidos, el sentimiento de que el modo sandbox podría dar más de sí, el fallo de las rutas y las pocas opciones a la hora de reajustar teclas… Son errores importantes que, por suerte, tienen solución. No veo a Theos: Cities of Myth como una causa perdida ni como un mal juego. No es mi sensación final.
Conclusiones
Para mí, Theos: Cities of Myth es, ante todo, un juego precioso y un juego con mucho potencial, con unos cimientos bastante buenos que merecen la pena. Es disfrutón y, aun con sus errores, es capaz de aportarte cosas de valor. Se nota que el estudio conoce bien el género, pues hay cosas realmente buenas.

Pese a ello, queda claro que todavía necesita unas cuantas capas de pintura. Si el estudio sigue trabajando en él, es muy probable que en unas semanas estas impresiones se queden algo caducas. Y siendo un juego editado por Dotemu, no tengo duda de que mejorará.
Es por eso que, más allá de mis palabras, os recomiendo que le echéis un ojo a la demo, que es gratis y está en Steam, si leéis esto dentro de un tiempo. Ahí es muy posible que os encontréis un juego mejor. De hecho, la mejor manera que tengo de deciros qué me ha parecido y qué espero es que no lo pienso abandonar.
Quizá ahora no lo juegue tanto, pero estoy seguro de que en un tiempo volveré a lidiar con los caprichos de los dioses en mi ciudad de ensueño. Me ha gustado lo que he visto y espero que lo que no me gustó tanto mejore, así que si te gustan los city builders de sentido clásico, Theos: Cities of Myth te puede gustar bastante.