El techo gráfico está muy lejos de su final
NVIDIA acaba de confirmar que Crimson Desert y Death Stranding 2: On the Beach llegarán con DLSS 4 y Multi Frame Generation el próximo 19 de marzo. Estamos seguros de que esta actualización tecnológica, supone un salto de rendimiento brutal para quienes busquen exprimir al máximo sus tarjetas gráficas de última generación esta misma semana.
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De hecho, la compañía ha aprovechado este despliegue para presentar el futuro DLSS 5, un modelo de renderizado neuronal que promete materiales fotorrealistas en tiempo real. Durante la reciente GTC, confirmaron que gigantes como Ubisoft, Capcom o Bethesda ya trabajan con esta tecnología que aterrizará de forma oficial durante el próximo otoño.
Está claro que el sector avanza hacia un estándar donde la inteligencia artificial ya no solo escala imagen, sino que reconstruye mundos con una fidelidad asombrosa.
«La compañía ha aprovechado este despliegue para presentar el futuro DLSS 5, un modelo de renderizado neuronal que promete materiales fotorrealistas en tiempo real»
EL futuro de NVIDIA pasa por este nuevo cambio
NCSOFT y Kojima Productions lideran estos dos lanzamientos con propuestas visualmente sobrecogedoras en sus respectivos géneros. El estudio coreano Pearl Abyss, responsable del éxito mundial Black Desert, firma una entrega que promete exprimir cada núcleo de nuestra GPU. Por su parte, la secuela de Hideo Kojima llega tras vender millones de copias, consolidando una franquicia que ahora busca la perfección técnica absoluta.

La verdad es que ver estas cifras de rendimiento nos hace replantear el equipo necesario para jugar hoy. NVIDIA ha extendido sus promociones de tarjetas Serie 50 hasta finales de marzo para incentivar este cambio de hardware. De hecho, títulos como Resident Evil Requiem ya demuestran que el Path Tracing es el nuevo estándar. Sin duda, nos espera un año donde la fluidez y el detalle visual alcanzarán niveles que antes solo imaginábamos.