
En 2024 tuvimos la suerte de hablaros de dos de los libros más esperados de Dungeons and Dragons. En efecto, me refiero al nuevo manual de DM y a la nueva guía para jugadores. Desde hace tiempo, la gente ha estado hablando de ellas como la versión 5.5 de DnD, y tienen bastante razón. A fin de cuentas, es una revisión más que cualquier otra cosa. No obstante, todavía quedaba un capítulo por cerrar: el Manual de Monstruos de 2024 que completa la readaptación del juego de rol a los tiempos actuales.
Una vez más, he tenido la suerte de asistir a la conferencia de prensa de Wizard of the Coast en la que nos ofrecen una preview de sus nuevos contenidos. No obstante, es uno de los que menos cambios ofrece. Si lo pensamos con lógica, tiene sentido, ya que su diseño es bastante más enciclopédico que los demás.
Siendo breve, el manual de monstruos de Dungeons and Dragons sigue siendo un compendio de criaturas con descripciones de toda clase, desde sus estadísticas hasta su definición, pasando por el diseño, hábitats, tipos, etc. En ese sentido, sigue siendo más de lo mismo… pero mejor.
Esto es lo que sabemos del nuevo Manual de Monstruos de 2024 de Dungeons and Dragons


De buenas a primeras, podría deciros que será uno de los más grandes jamás hemos visto. En total, tras sumar 85 nuevos monstruos, nos ofrecerá todos los datos que podamos necesitar de unas 500 criaturas. Se dice pronto, pero son muchísimas.
En cierto modo, este es el resumen de lo que nos va a dar: más. Se resume en una mayor cantidad de contenido, aunque no uno cualquiera. Según nos contaron desde WIzard of the Coast, han intentado escuchar a su comunidad. Por lo tanto, parte de la selección —no la hemos visto completa— se basa en algunos de los monstruos que más han dado de lo que hablar estos años.
Por ejemplo, han agregado nuevas variantes del oso búho, una criatura muy querida entre no pocos jugadores. Gracias a esto, ahora tendremos variantes para grupos de nivel bajo, medio y alto. Esto sucede con varios monstruos.
Es cierto que no es tan divertido que parte de esas 85 nuevas criaturas sean nuevas versiones de monstruos que ya conocemos, pero era necesario. Lo que no sabría deciros es si todas las nuevas variantes se cuentan como nuevos monstruos o no, pues aún no he podido echarle un vistazo en profundidad.
Sea como fuere, esta no es la única novedad. Como es lógico, los cambios introducidos en los manuales de DM y jugador han traído ajustes consigo. Junto al feedback de la comunidad, el equipo de WoTC ha actualizado diversas criaturas. Es decir, han ajustado sus niveles de dificultad.
Una nueva guía con más monstruos y artes renovados

Manual de Monstruos de 2024 | Kai Carpenter

Aparte, han traído no pocos artes inéditos, realizarán una integración completa con D&D Beyond desde el primer día y han reorganizado la información estadística de cada monstruo para que sea más intuitiva y sencilla de seguir.
Otro de los cambios que han introducido es que ahora todos los monstruos se organizan de manra alfabética, dejando a un lado los incisos marcados por la familia. Creen que así será más fácil de seguir tanto para nuevos jugadores como para veteranos, y es posible.
Hasta que no lo pruebe, no lo sabré, pero no me parece un cambio descabellado. De cualquier manera, lo que más me ha llamado la atención en realidad es que han hecho mucho énfasis en las criaturas de nivel alto. Durante la conferencia explicaron que una de las quejas que más se han repetido es que las partys de nivel alto tienen pocas opciones.
Con los nuevos monstruos han intentado solventar parte de ese problema, agregando más criaturas que puedan ponernos en un grave aprieto, incluso en nuestros mayores picos de poder. Algunas de las que nos enseñaron tienen una pinta tremenda y hay todo tipo de amenazas. O eso parece.
A nivel artístico también hay modificaciones significativas. Antes los monstruos aparecían sobre un fondo blanco; solo se veía su forma. Eso ha cambiado. Ahora se han agregado numerosos artes para que los podamos ver en acción, lo cual hace que se sientan más vivas y podamos entender mejor su entorno, movimiento, etc.
El nuevo manual tiene muy buena pinta

En lo que respecta al alineamiento, siguen la línea de siempre: las criaturas tienen un alineamiento base, pero es poco más que una sugerencia. Es su forma general de comportarse, pero esto no significa que sea algo que no se pueda cambiar.
Para terminar, a modo de conclusión os diré que lo que vi durante la conferencia tenía muy buena pinta. En general diría que este nuevo Manual de Monstruos de 2024 (aunque salga en 2025) mejora a su predecesor en casi todos los aspectos. Sigue siendo pronto para hablar, pero las expectativas son altas.
Arte de portada: Caio Monteiro