
Aunque el juego haya pasado desapercibido en los grandes medios de información de videojuegos, nosotros sí que os hemos hablado en varias ocasiones de Songs of Conquest. El juego desarrollado por Lavapotion y que edita Coffee Stain está de enhorabuena, ya que ha anunciado su cifra de ventas y tienen motivos para estar orgullosos.
Concretamente, desde el 10 de mayo de 2022 (fecha en la que debutaba en acceso anticipado) hasta su reciente salida hace escasos días (el 20 de mayo), el juego lleva acumulada la friolera de 500.000€ copias vendidas. Es por ello que, además de celebrarlo por todo lo alto, nos obsequian con nuevos detalles de lo que está por venir en el juego de estrategia.
Asombrosas las ventas de Songs of Conquest
La maquinaria del estudio no para y Actualmente se están «preparando «cocinando» cuatro actualizaciones a modo de DLC y una próxima expansión con dos nuevas facciones. Este mismo otoño estará disponible el DLC ‘Rise Eternal’ que vendrá junto con una actualización gratuita y se centrará en la facción nigromántica Barony of Loth.
Y no acaban ahí las novedades, ya que se añadirán misiones de historia que buscan complementar las campañas de las cuatro facciones originales e impulsar su historia. Llegarán también nuevos artefactos, bonificaciones de conjuntos y mejoras a la mecánica de juego de Nigromancia que es exclusiva de la facción Barony of Loth.

Para el 2º trimestre de 2025 nos tienen preparada la expansión «Bleak East«, que agregará dos nuevas facciones al juego: los feroces Vanir, y los antiguos y solitarios Roots. El propio Lead Game Designer del juego comenta que: «Sabíamos desde el principio que la variedad de facciones es crucial para la salud de una estrategia por turnos como Songs of Conquest. Nuestros jugadores han estado pidiendo nuevas facciones desde la beta cerrada, y estamos muy emocionados de presentar a Vanir and the Roots, y esperamos compartir más en los próximos meses».
Recordad que en su día os trajimos nuestras primeras impresiones tras probarlo, en las que concluíamos que nos gustaba su sistema de combate, parámetros y habilidades, así como su apartado gráfico y su diseño de los mapas. Por contra, aún le faltaba contenido por aquel entonces y veíamos que la escritura de la historia y el guion de las campañas eran flojitas.