
Tras unos días en sospechoso silencio, el archiconocido Hideo Kojima nos sorprendió el otro día en Twtitter desvelando nada más ni nada menos el qué tiene en cuenta a la hora de crear personajes. Bien es sabido por todos lo legendarios que son algunos de estos personajes en el mundo del videojuego: Solid Snake, Revolver Ocelot, Raiden… Las pautas que el artista sigue son razonables, exceptuando una un tanto «llamativa».

El bueno de Hideo lleva un tiempo dando a conocer su lado personal, mostrando recomendaciones de cine o manga, o simplemente expresando su opinión sobre algunos temas. Tal expresividad en una personalidad tan introvertida es realmente motivo de asombro. Salir de Kojima Productions y embarcarse en sus propios proyectos ha debido de suponer un gran cambio en el famoso productor, y esto incluye el nivel emocional. Lo que es más sorprendente aún, fueron los tuits que publicó el otro día sin previo aviso:
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When creating brand new character, I think of every detail. Name, Sex, Race, Looks, Personal history, Future, Habit, Outfit.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 27, 2016
Cuando creo un personaje nuevo, pienso en cada detalle. Nombre, sexo, raza, apariencia, historia personal, su futuro, sus manías, su vestimenta.
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The role of the story/ on the theme. The balance with other characters.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 27, 2016
Qué papel jugará en la historia o en el tema de la misma. Su equilibrio con otros personajes.
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I consider the movement, the evolution in the game, and how he comes in/out.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 27, 2016
Considero el movimiento, su evolución en el juego, y como le afectará.
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And recently, I also consider if the character is attracted by Cos-Players.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 27, 2016
Y últimamente, también pienso si el personaje podría interesarle a los cosplayers.
Y aquí es cuando la cosa se pone interesante.
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The charaters that the Cos-Player can think it's easy or hard but challenging or it limits the target, or it shines Cos-Play.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 27, 2016
Los personajes que un cosplayer pueda considerar que sean fáciles o difíciles aunque desafiantes de conseguir, o limita al personaje o lo hace destacar más.
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The character who let Cos-Player deformed/arranged a bit. Also I consider the balance for the group of Cos-Players.— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 27, 2016
Un Personaje que deje a los cosplayers deformarlo/retocarlo un poco. Y también, considerar su equilibrio en un grupo de cosplayers.
La creación de personajes de Kojima
Este repentino interés en la posibilidad de que sus fans puedan hacer cosplays hace que inevitablemente se nos venga a la mente el diseño de algunos personajes como Quiet. ¿Será que en realidad Kojima es todo un ecchi? Ninguno duda de que el Raiden que vimos en Metal Gear Rising mola muchísimo, ni de que el Metal Gear Rex no tiene nada de erótico. Por ello, no hay ningún motivo para que ciertos personajes femeninos sean objetivo de la sexualización, ¿verdad? No, no lo creo. Al fin y al cabo, los japoneses jamás harían algo así.