Supervivencia, magia y aventura en acceso anticipado. Ya hemos jugado a Witchspire, el mundo abierto de Envar Games, y ha provocado que nos hagamos —hablo en plural debido a que lo he estado probando con otros miembros del equipo— una pregunta: ¿Por qué nadie ha hecho algo así antes? Y, si es así, ¿por qué no supimos antes de su existencia?
Si hay dos cosas que nos gustan en la redacción son la magia y los juegos de supervivencia, por lo que combinar ambos mundos en uno solo y que funcione ya nos hace cosquillitas en la barriga. En este caso, con razón, ya que hablamos de un videojuego que sabe muy bien lo que quiere.
Uno, eso sí, que no está terminado. Y se nota, la verdad, porque todavía le falta contenido y necesita una revisión técnica intensa en el apartado de la optimización. Sí. El juego funciona bien, pero debo confesar que, jugando con una RTX 3080 —en parte es mi culpa, porque en los recomendados ya avisan de que es mejor contar con al menos una 3080 Ti—, se me crasheó un par de veces el PC.
Siendo sincero, el rendimiento es su mayor defecto, aunque no me preocupa. Repito: es un acceso anticipado y es más que probable que, con el tiempo, no solo bajen los requisitos, sino que funcione mejor. Es lo habitual. Tendrán más datos de distintos jugadores, la arquitectura será más sólida y, en general, la experiencia será mejor.
Una vez arreglen eso y le sumen más contenido, Witchspire será un comehoras. Esa es mi predicción. Puedo equivocarme, claro, pero la base es sólida y la premisa es divertida. A fin de cuentas, ¿a quién no le gustaría construir su propia base de operaciones en un mundo de magia y hechicería?
Primeras impresiones de Witchspire (acceso anticipado)

El juego empieza con calma a través de un prólogo que nos introduce en una historia más bien normalita. La premisa genera curiosidad y el concepto es interesante, pero al final lo que realmente quieres es picar, talar y construir. Bueno, y capturar monstruos, pero de eso os hablaré más adelante.
El caso es que Witchspire recoge los preceptos básicos de cualquier juego de supervivencia y los cambia por algo más rápido, dinámico y especial. Tras una primera fase de recolección un poco más larga de lo que me esperaba —y de un tutorial un tanto parco y no tan explicativo— terminé mi pico y mi hacha.
O algo parecido, porque aquí no tendrás que usar tu fuerza física. No. En Witchspire tus herramientas son mágicas, por lo que para talar un árbol lanzarás algo así como retazos de magia. No cortas, sino que hechizas. Y también con la piedra, por ejemplo. El caso es que es el mismo sistema de siempre, pero mucho más visual y más rápido.

Siendo parco, funciona, puesto que eso de ver cómo el bosque cae ante tus hechizos mola. Y mola más todavía cuando no tienes que ir a buscar madera, sino que puedes crear otro bosque con magia para farmear más materiales una y otra vez. Es práctico, es cómodo y es divertido. Le da una vuelta al concepto y lo hace más ameno.
Supervivencia y magia…
Al menos en lo que se refiere al farmeo, una de las partes más tediosas de este tipo de experiencias. Witchspire elimina esa sensación, aunque la cambia por otro tipo de recolección. Además de construir (me encanta que aquí puedes hacerlo volando, porque te proyectas para hacerlo) tendrás que luchar, por lo que habrá un montón de materiales que solo podrás conseguir de los enemigos.
Así que no, no te preocupes, que te lo vas a tener que currar para hacerte una base molona. No es que pierda la esencia del género al dejar que todo sea tan rápido que acabes con tu propio castillo de Hogwarts en dos horas. Aquí el esfuerzo es real, pero se gestiona de otra manera. Tanto es así que, por momentos, es más un juego de acción y aventura que otra cosa.

Uno que incluye elementos RPG al construir un sencillo, pero eficaz, sistema de equipamiento por rarezas y distintas armas mágicas, desde la típica varita hasta una espada que rezuma energía. La variedad, eso sí, no es muy amplia. Al menos la de hechizos, algo lógico siendo un acceso anticipado que, además, tampoco ofrece muchas clases de mago iniciales.
La personalización tampoco es demasiado extensa. Tiempo al tiempo. Como ya he dicho, no me preocupa en exceso viendo que la base es sólida y que, en realidad, el juego ya ofrece varias decenas de horas de contenido incluso cuando no está completo. Ya sabemos (por su hoja de ruta) que su próxima gran actualización incluirá nuevos edificios, más familiares y nuevas armas que podamos craftear.
… con captura de mascotas

Luego agregarán otro bioma que, además del acto 3 de la historia, traerá nuevos tipos de arma, contenido endgame y otras tantas armas. Por eso digo que no me preocupa. Sé que la mayoría de elementos que carecen del contenido propio de un juego completo acabarán llegando. Al menos si hacemos caso a esa hoja de ruta.
Ahora bien, si nos centramos en el presente, pues sí: no hay muchas armas y el set de familiares no es tan amplio como cabría esperar. Porque sí, hay familiares. En Witchspire podemos capturar y entrenar criaturas mágicas para que nos ayuden en combate. Les cuesta entender el concepto de dirección y su IA es un tanto errática, pero son un contenido que logra sumar.
Sucede algo parecido con el árbol de habilidades. Es algo escueto, pero se siente bien. El registro de misiones tampoco es del todo claro y hay límites en su contenido. Se nota mucho que es un acceso anticipado. Pese a ello, no solo es divertido, sino que sus defectos no son graves. Los defectos que puedo encontrarle al juego son parcheables.

Son condiciones propias de un early access que pretende crecer poco a poco. Tanto es así que me parece una alternativa más que atractiva para otros grandes referentes, como Valheim, gracias a que tiene mucha personalidad. Bueno, a eso y a que es esencialmente divertido, bonito y coherente con lo que ofrece.
Conclusiones
Y sí, es bonito. Muy bonito. Aunque no tenga las texturas de un triple A, Witchspire se ve bastante bien y goza de una buena dirección artística. Luce muy bien y se deja querer. Además, los familiares son muy carismáticos. Da gusto atraparlos. Por eso te quedas con ganas de más. En general, con ganas de más en todo.
Si tuviese que resumir mi experiencia en pocas palabras diría que ha sido satisfactoria. Bastante satisfactoria dentro de las expectativas que podemos tener sobre un acceso anticipado. Hay que ser realistas y entender que no está terminado. Si eres de los que busca algo muy formulado, te recomiendo que esperes.

En caso contrario, si te gustan los sandbox de supervivencia, creo que Witchspire te puede gustar. Está algo verde, sí, pero hay magia en él. Y no lo digo como un chiste por su concepto, sino por lo que transmite. Tiene alma. Tiene esencia. Es un juego con fuerza, carisma y personalidad.
Eso sí, es cierto que recurre a los conceptos básicos del género, por lo que su «innovación» es más en lo visual y conceptual que lo mecánico. Pese a ello, tiene ese «algo» que te hace querer seguir jugando, y es por eso que te quedas con ganas de más. Pero es bueno. Por eso lo voy a seguir jugando y por eso estaré atento a sus actualizaciones de contenido. Creo que esa es la mejor conclusión que os puedo ofrecer.
Esa y que no es más que un juego de supervivencia que se compara con Harry Potter solo por recurrir a la magia. Pero sí. Si tuviesen que lanzar un título de tales características basado en la obra de J. K. Rowling, me gustaría que tuviese una base tan sólida como este. Quizá no hoy. Quizá no mañana, pero estoy convencido de que en un futuro hablaremos de un juegazo. Pinta muy bien.
