Vuelve la mejor vertiente de la franquicia.
Justo cuando más cuesta discernir entre entregas clásicas y actuales, llega Final Fantasy Resonance, una ovación a toda una franquicia que cumple ya más de treinta y cinco años en el mercado. Y es que tras más de una década de súplicas por parte de la comunidad más afín a la antigua Square Enix, la compañía parece haber tomado nota de lo que tanto esperábamos.
Eso sí, Resonance no existiría de no ser por Brave Exvius, la entrega lanzada para dispositivos móviles y que tanto se alejaba de lo que pedía los fanáticos de consolas. Estamos ante lo que debería conocerse como una entrega “clásica” pero que a la vez no sería posible sin todo lo que aportan los últimos juegos lanzados por la compañía. Y si bien es cierto, Final Fantasy Resonance tiene un completo lavado de cara respecto a BE, algunas de sus mecánicas más emblemáticas se conservan intactas.
Estamos ante el que podría ser y será un nuevo inicio en la saga, ya que por el momento, Resonance solo abarca parte de la historia de Brave Exvius. Además, os recordamos que en su día también recibió un spin-off, War of Visions por lo que de tener éxito, podría suponer también el resurgir de los Tactics en la saga. Aunque por el momento, eso es otra historia.
La historia de los cristales se repite: análisis Final Fantasy Resonance

Cuando decimos que Resonance debería considerarse una entrega clásica, no lo nombramos solo por los combates, también por la trama. Y es que, a diferencia de la decimosexta entrega numérica de la franquicia, aquí debemos evitar la destrucción de los cristales para prevenir la aniquilación del mundo.
Para ello nos pondremos en la piel de Rain, capitán de los caballeros del reino de Grandshelt, quien viene acompañado siempre de su más leal amigo y compañero Lasswell. Justo después de investigar los extraños sucesos que giran en torno al cristal de tierra, conocen a Fina, una enigmática chica que ha perdido la memoria, pero que contiene un gran poder, capaz de invocar a los conocidos éspers. Juntos, tendrán que dar la vuelta al mundo, intentando evitar que el poder de los cristales caiga en manos malos. Aunque el periplo será largo, y no las tendrán todas con ellos.
Pese a volver a recaer el peso argumental en la ya conocida guerra por los cristales, en esta ocasión nos presentan una trama mucho más adulta y oscura. La historia, no recae únicamente en la salvación de los cristales, ya que a lo largo de la aventura (que ya os avisamos, es una entrega más larga de lo habitual), conoceremos a muchos personajes y situaciones que requerirán de nuestra intervención.
Una historia larga y que profundiza a la perfección en los personajes

De esta manera, el juego ofrece una visión mucha más profunda de su mundo, donde incluso las misiones secundarias, podemos asegurar que están elaboradas con mucho más mimo y lujo de detalle. Estas a su vez, profundizan en el pasado de los personajes principales, al igual que el lore del juego, dando como resultado uno de los mejores trabajos que hemos visto en toda la franquicia en este aspecto.
Así, la historia principal nos ha durado cerca de 35 horas, mucho más de lo que suele durar las entregas pixeladas. Pero si además vamos a por el 100% lo podemos alargar en torno a 55-60 horas. Lógicamente, esta duración también se ve influenciada por el ritmo que le demos al juego y la dificultad que elijamos. Tras probar las tres disponibles, hemos visto muchos ajustes y diferencias entre ellas, por lo que sin duda podemos elegir el nivel de desafío que buscamos.
Vuelven los combates por turnos y lo hacen llenos de estrategia

Volviendo al plato fuerte de esta obra, regresan los combates por turnos. Para luchar, podemos formar grupos de cuatro personajes (entre los siete que forman la aventura) donde cada uno usa su propio estilo de combate. Y es que en esta entrega, vuelven los roles fijos que ya vimos en Final Fantasy XIII, cada uno enfocado a un tipo de estrategia. Castigador, sanador, inspirados, obstructor… podemos formar el grupo como queramos, y eso implica solo una cosa, libertad infinita a la hora de idear estrategias de combate.
Para acabar rápido con cualquier enemigo de este juego, lo mejor sin duda es encontrar la debilidad elemental de rival. De este modo, podremos romperles la barra de aturdimiento, momento en el que no solo serán más débiles, si no que además, podremos hacerles más daño y desatar nuestro mayor poder.
Esto recuerda en gran medida al sistema de debilidades y resistencia de Octopath Traveler, aunque con un aspecto más semejante a Final Fantasy. Por desgracia, esto resume los combates en estar buscando constantemente la debilidad del rival y masacrarlo con ataques que le hacen daño una vez damos con ella. Aunque por suerte, los héroes de las distintas entregas de la saga entran para ponerle remedio.
Las visiones otorgan el toque maestro a los combates

Cada combatiente del grupo, puede ligarse a una Visión, es decir, una representación de los guerreros de cada entrega de la franquicia numerada. Estos, nos dotarán sus habilidades, por lo que cada luchador, contará con más destrezas y magias, ampliando notablemente nuestro set de ataques.
Como curiosidad, nos ha parecido que los movimientos de cada visión reflejan a la perfección como era ese personaje en su entrega, por ejemplo, Tidus cuenta con muchos ataques del elemento agua, haciendo alusión a su espada y jugadas en el Blitzbol, mientras que Noctis está más inspirado en los ataques de luz.
Cada visión puede ser mejoradas al darle esquirlas de magicita, pero no es la única forma que tenemos de sacarles partido. Al equiparlas, aumenta la afinidad del personaje con la visión, por lo que va aprendiendo ataques únicos y mejoras pasivas. Al cambiar de visión, podemos equiparnos con estos ataques aprendidos anteriormente, por lo que podemos personalizar al personaje de muchísimas maneras. Esto hace que la estrategia en combate alcance un nuevo nivel, sin embargo, también acaba por caer en la monotonía de buscar las debilidades elementales del rival.
El mapamundi más completo de toda la franquicia

El juego no solo recupera el apartado visual de las primeras entregas, también a uno de los elementos que más han echado de menos los fans, se trata del mapamundi. Aquí, es donde mayor libertad tendremos para explorar y descubrir su basto mundo, que está separado por varios continentes e islas.
Cada continente cuenta con un buen número de aldeas y ciudades (de las cuales hablaremos más adelante), pero no es lo único. Al margen de las misiones secundarias que tan buen sabor de boca nos han dejado, contamos con otros muchos desafíos opcionales igual de satisfactorios.
Por un lado, tenemos las cuevas de los jefes maestros, que sin duda son uno de los mayores desafíos en forma de combate que tiene el juego. Estos no resultan especialmente difíciles si usamos la estrategia adecuada, pero primero hay que dar con ella, y en algunas situaciones si resultan muy desafiantes. No solo tendremos que usar los ataques adecuados y usar las visiones más convenientes, en ocasiones, hasta las piezas de equipo que utilicemos, será un requisito fundamental para poder sobrevivir a estos combates.
Las Cuevas de las Visiones son una oda a toda la franquicia

También tenemos las Cuevas de las Visiones, que es el lugar donde obtendremos a nuestros camaradas de otros mundos. Aunque el guiño a la saga que supone cada cueva es un ataque de cariño y nostalgia, desbloquearlas nos ha parecido sumamente fácil y carente de dificultad, hasta aparecen marcadas en el mapa.
No nos mal interpretéis, el juego si potencia la exploración a través de las secundarias, pero en este caso, no han quedado tan inspirados y pecan de simplones.
Aunque la exploración a través del mapamundi nos ha parecido esplendida, no creáis que ofrece tanta libertad como parece. Y es que, aunque una vez llegados al continente podemos explorarlo libremente, no podemos pasar al siguiente hasta avanzar en la historia, por lo que siempre tenemos que compensar el avance de la trama con la del mundo.
El mundo del juego tiene otros detalles que nos ha encantado, como la aparición de tesoros que nos invita a explorar cada rincón. Por lo que estamos ante lo que sin duda es uno de los mejores elementos del juego, y no es lo único.
Los gráficos 2D-HD dan un nuevo salto en Final Fantasy Resonance

Lo que sin duda antes nos va a entrar por los ojos y nos invita a quedarnos, es su apartado visual. Resonance toma prestado lo aprendido en Octopath Traveler y los últimos remakes de Dragon Quest para evolucionar un apartado gráfico que aún parece lejos de tocar techo.
Volvemos a personajes pixel fusionados con un mundo 3D cargado de detalles y un uso de la cámara y la iluminación totalmente envidiable. Aquí sin embargo, el nivel de detalle se ha vuelto más alto y llamativo, haciendo que en cada escenario sintamos unas ganas enormes de adentrarnos en su mundo.
El plato fuerte, sin embargo, lo alcanza con las cinemáticas del juego, que son totalmente pixeladas, haciendo que cada fotograma este formado por un número insano de píxeles, una verdadera locura. Lo mismo pasa con los movimientos en combate, una proeza audiovisual que además tienen por bandera los ataques finales de las visiones e invocaciones, advertidos estáis.
No solo de su mundo se nutre el juego, las ciudades también cuentan con todo lujo de detalles. Como os decíamos, explorar y conocer a sus personajes acaba mereciendo mucho la pena. Lo mismo pasa con las mazmorras, que lejos de ser simples pasillos que recorrer, ofrecen intersecciones con tesoros ocultos. Aunque a decir verdad, no guarda demasiado espacio para los puzles, que llegan a echarse un poco en falta.
Por otro lado, digna mención a la traducción del juego al castellano, que llega totalmente localizado y con todo el encanto de la saga. Lo mismo podemos decir del casting de voces tanto en inglés como en japonés, donde las dos nos han parecido igual de buenas. Como pega, las voces de las visiones están únicamente en japonés, por lo cual convierte a esta opción en la mejor.
Final Fantasy nos vuelve a hacer soñar | Análisis Final Fantasy Resonance
Final Fantasy Resonance es una oda a la franquicia que recupera buena parte de la esencia clásica de la saga, pero sin renunciar a todo lo aprendido durante los últimos años. Estamos ante una aventura que nos ha dejado muy buen sabor de boca, especialmente por su mundo, su apartado visual y las posibilidades que ofrecen sus combates. Por no hablar de sus misiones secundarias, que sin duda son un paso más a respetar y reencontrar en la saga.
Sin embargo, no todo es perfecto y hay algunos aspectos que podrían haberse trabajado algo más. La exploración algo lineal de su mundo, como el tono repetitivo de sus combates, son algunos aspectos a mejorar, pero sin llegar a estropear el resultado tan buen que han desarrollado sus creadores.


- Audiovisualmente increíble.
- La exploración y el desarrollo de las secundarias.
- Muchísimas posibilidades en combate.

- El sistema de debilidades acaba por cansar.
- Algunos desafíos son demasiado simples.
- La falta de puzles más elaborados.