
Vivimos en una industria en la que los retrasos están a la orden del día. Cada vez son más los juegos que modifican su fecha de salida, y casi siempre con el ánimo de pulir el juego. De hecho, ni el mismísimo GTA 6 se libra y hace poco anunció su retraso. Hoy os hablo de La Quimera, un juego que se ha visto envuelto en cierta polémica al retrasarse el mismo día de su lanzamiento. Y no traigo un análisis per se, prefiero traeros unas primeras impresiones de La Quimera debido a todas las circunstancias que han rodeado su lanzamiento.
He de decir que han salido análisis en otros medios pero que personalmente he optado por traeros unas primeras impresiones ya que La Quimera no puede jugarse aún por el público en general. Y el retraso seguramente haga cambiar muchos aspectos del juego, por lo que no sería justo analizarlo como tal. Creo que los desarrolladores cambiarán ciertos aspectos y pulirán otros (de hecho, hemos tenido un “update” que me obligó a reiniciar el progreso), así que sirvan estas primeras impresiones de La Quimera como “guía” para saber por dónde irán los tiros.
Primeras impresiones de La Quimera: una historia cliché

Para empezar, el juego ha sido desarrollado por Reburn, un equipo anteriormente llamado 4A Games Ukraine, por lo que su experiencia en la saga Metro está contrastada. A nivel de historia, La Quimera es un juego de acción en primera persona con una historia ambientada en la distópica América Latina del futuro. En un mundo fracturado donde los microestados dependen de fuerzas mercenarias, tomaremos el papel de un agente atrapado en una red de mentiras y engaños.
He de decir que la historia, además de ser cliché, será poco interesante. Si bien se esfuerzan por presentarnos a los personajes y que éstos sean variados, lo que se nos cuenta será muy predecible y no deja lugar a la innovación. Además, es curioso que el juego no venga con voces en castellano (latino, al menos) ya que hablan en inglés, pero con acento latino y soltando muchas palabras en castellano. Entendemos que no se ha hecho así por motivos de presupuesto.
Su jugabilidad es más que digna

En cuanto a la jugabilidad propiamente dicha, estamos ante un shooter clásico en el que quizás lo más relevante es que tengamos dos tipos de armas, cada una de ellas más apropiada para un tipo de enemigo u otro. Es decir, básicamente con los colores naranja y azul, un arma será más efectiva con un tipo de enemigo u otro. Eso sí, ambas harán daño, sólo que si usas la adecuada, éste será mayor.
Además, el arma enfocada a los drones/máquinas, podrá ser utilizada a través de las paredes y muros, penetrándolos y haciendo daño igualmente al enemigo. Pero para ello será necesario que previamente “escanees” la zona con un artilugio que revelará la posición de los enemigos durante unos segundos.
Este mix de dos armas hace algo más variada su jugabilidad, teniendo que cambiar al vuelo de arma y adaptándolo al tipo de enemigo al que te enfrentas. Además, he de decir que el gunplay me ha gustado y tanto las armas como los disparos se sienten muy reales.

También tendremos unos “perks” que podremos escoger en la parte final del juego que, como en Crysis, nos permitirán ser invisibles, o activar unos escudos, etc. Estos utensilios gastarán energía que deberá ser repuesta para poder volver a utilizarse. Le añade también algo más de profundidad a un combate que, sinceramente, me ha gustado.
Con lo que ya los jugadores quizás no estén tan de acuerdo es con varios aspectos del juego como su duración y ciertos elementos estructurales del juego. Hablamos de un juego muy corto, puesto que su prólogo y sus 3 misiones se podrán finalizar en unas 4 horas. Las misiones tienen autoguardado en según qué puntos de las mismas, pero podrás acabarlo en una tarde.
En lo técnico necesita mucho trabajo

Otro aspecto a pulir, que entendemos que de ahí viene el retraso, es el tema técnico. He jugado a La Quimera en una RTX 4090 con todo al máximo y aun así ha habido cinemáticas en la que los frames han bajado por debajo de 30. En las partes jugables ha ido relativamente bien, pero no me quiero imaginar el rendimiento del juego con un equipo más modesto.
Tiene también unos tiempos de carga excesivamente largos, en comparación con los estándares que vivimos actualmente en la industria. Además, el juego requiere de conexión permanente online a pesar de jugarlo solo. Su menú de pausa no sirve de nada ya que el juego no se pausa, y la acción o las cinemáticas siguen avanzando. Y si, también hemos sufrido alguna salida al escritorio.
Primeras Impresiones de La Quimera, conclusiones
En definitiva, y para cerras estas primeras impresiones, he de decir que La Quimera cumple en lo jugable (su gunplay me ha resultado satisfactorio) pero falla en su historia, en su contenido y en su aspecto técnico. No sabemos el resultado final cuando se produzca el lanzamiento definitivo.
Sin embargo, es muy probable que sea un juego dirigido a aquel que quiera unas pocas horas de entretenimiento casual y que no preste mucha atención a la historia que se nos cuenta. La Quimera tiene un par de buenas ideas, pero se ven empañadas por otros aspectos que pesan más en la balanza.