BioWare ha decidido dar un enfoque mas «rolero» a Mass Effect Andromeda, cambiando la forma de contestar en los diálogos.
El sistema de diálogos de Mass Effect Andromeda nos permitirá responder de forma más natural, y se deshará de las puntuaciones de virtud y rebeldía, según ha declarado BioWare.
En lugar de limitarse a contestar o tomar decisiones en base a si te interesa subir más tu virtud o tu rebeldía, el árbol de diálogos estará basado en el acuerdo y el desacuerdo, en parte debido a que el anterior sistema estaba fuertemente ligado al personaje de Shepard, y ahora con nuevos protagonistas es un momento clave para innovar en ese aspecto.
Sin embargo, este nuevo sistema de acuerdo y desacuerdo también implicará consecuencias que podrán marcar el transcurso de la historia, y también habrá decisiones imposibles que tanto le gusta hacernos tomar a BioWare, como las de los anteriores Mass Effect, que había que hacer lo imposible para tener contento a todo el mundo y así que no muriesen tus compañeros.
«Lo que tenemos ahora se basa más en estar de acuerdo o no. La razón por la que me gusta esto es porque en la trilogía puedes decir, ‘voy a jugar como Paragon (siguiendo el lado de la virtud),’ y entonces ya sabes en qué dirección mover el stick en cada conversación. No tienes que pensarlo porque vas a presionar la opción de virtud cada vez,» ha afirmado el director creativo, Mac Walters, en una entrevista con la Official Xbox Magazine.
![](https://freakelitex.com/wp-content/uploads/2017/02/meadialogos.jpg)
Mac Walters asegura que el cambio hace que las conversaciones sean más interesantes debido a las variaciones que pueden surgir dependiendo del personaje con el que hablemos y de la situación en la que nos encontremos.
«Creo que eso recupera el juego de rol más tradicional, y deja de lado el ‘quiero ser bueno o malo’ para ir más a por ‘cómo quiero expresarme’» sostiene el director creativo.
Mass Effect Andromeda estará disponible el 21 de marzo en PC, PS4 y Xbox One.