Nadella defiende los despidos de Xbox y promete que la marca "volverá a crecer"
Satya Nadella no se corta un pelo, y lo ha vuelto a demostrar esta semana. En el podcast Sources, el CEO de Microsoft ha reconocido que se siente «fantástico» con el futuro de Xbox. El detalle incómodo, además, es el momento: llega justo después de una reestructuración que se ha llevado más de 3.200 empleos.
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La lista de movimientos es larga. Obsidian se integra dentro de Bethesda, mientras Playground y Turn 10 se fusionan alrededor de Forza y Fable. Por su parte, King se une a Microsoft Casual Games. En cambio, Undead Labs, Double Fine y Compulsion Games pasan a funcionar de forma independiente. Además, Activision se queda con World’s Edge, el estudio de Age of Empires, y con Rare, la casa de Sea of Thieves. Ninja Theory, sin embargo, se queda sin comprador y podría cerrar pronto.
Nadella, de momento, no se ha quedado solo en esa frase. También ha dicho que la reducción de equipo «es genial de ver», y ha prometido que Xbox volverá a crecer el próximo año fiscal. Por eso insiste tanto en el portfolio de estudios e IP que le quedan.

Halo también paga su parte de los despidos en Xbox
Dentro de ese número general, hay un golpe muy concreto: Halo Studios perdió 268 personas en esta misma ronda de despidos. Es decir, el estudio que da vida a Halo tampoco se ha librado, a pesar de ser una de las franquicias más queridas de la marca. Además, el reparto de estudios tampoco deja indiferente a nadie. World’s Edge y Rare, responsables de Age of Empires y Sea of Thieves, pasan a depender de Activision. Así que Xbox, tal y como la conocíamos hasta ahora, está cambiando de forma.
Queda por ver qué opinan de «fantástico» quienes se han quedado sin trabajo estas últimas semanas. Porque crecer el año que viene suena bien sobre el papel, pero llega después de vaciar plantillas y repartir estudios enteros entre otras divisiones. Microsoft, eso sí, ya ha dejado claro hacia dónde apunta: menos estudios propios y más editorial. Además, quiere que Xbox sea una marca que viva en cualquier pantalla, no solo en su consola.