
A pesar del retraso sufrido el pasado mes de enero, Assassin’s Creed Shadows sigue queriendo mantener enganchado a su amplia base de fans y han ido soltando piezas de información de manera frecuente. Si hace poco veíamos detalles sobre el funcionamiento del parkour en el juego de Ubisoft, ahora es turno de otro aspecto. Es por ello que se han revelado más detalles sobre como funcionará la exploración y el mundo de Assassin’s Creed Shadows.
Y estamos ante uno de los aspectos más importantes, ya que si algo se le puede achacar a la saga es la posible repetición de mecánicas y el exceso de indicadores. Para aquellos que deseen novedades y cambios, les alegrará saber que todo lo relacionado con la exploración y las misiones sufrirá un cambio que ya se dejó intuir en Assassin’s Creed Mirage.
La exploración de Assassin’s Creed Shadows sufrirá numerosos cambios
Por ejemplo, en relación con el mapa del mundo, al inicio solo sabremos los nombres de las regiones y dibujos que insinúan la naturaleza potencial de lugares clave. Conforme nos movamos, tendremos más y más detalles. Es decir, que cuanto más explores, más información te proporcionará el mapa.
En lo que se refiere a las Atalayas, funcionarán de manera diferente porque en lugar de revelar grandes secciones del mapa del mundo junto con todos sus iconos de oportunidad, los puntos de vista de escalada ahora revelan puntos de interés cercanos a medida que observas tu entorno desde lo alto del punto más alto. Es decir, deberás acudir a esos puntos más elevados para conocer más detalles de esas posibles misiones.
Otro gran cambio es que en esta entrega desaparece el icónico águila que nos hacía las veces de dron. Ahora tendrás que encontrar un buen punto de observación en la zona y observar los alrededores. Mirar a tu alrededor usando la mira libre te permitirá ver objetos valiosos, marcar enemigos, etc.
En definitiva, muchos cambios llegan el próximo mes de marzo cuando el día 20 llegue a PC, Xbox Series y PS5