Si has llegado hasta aquí puede ser por dos motivos. O bien que hayas jugado a The Sinking City (la primera parte) o bien es porque te interesan mínimamente los survival horror. Y si es por este segundo motivo, te aconsejo que te quedes y sigas leyendo mi análisis de The Sinking City 2, tras acabarlo en PC. Veamos que tal se desenvuelve Frogwares en esto del terror tras varios lanzamientos de Sherlock Holmes.
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Disponible en PC y consolas desde el pasado 18 de agosto, he de empezar afirmando que sí, que merece la pena (y bastante) si lo que te gustan son los survival horror clásicos. Dicho esto, si además eres fan de H.P. Lovecraft, seguro que tienes ese puntito de goce “extra” que reconozco que a mí me falta.
Análisis de The Sinking City 2. Una historia para los fans de H.P. Lovecraft


Empezando por la historia, The Sinking City 2 nos lleva de nuevo al terror cósmico inspirado en el universo de H. P. Lovecraft y se nos sitúa en una realidad marcada por fenómenos sobrenaturales, criaturas grotescas y una atmósfera de constante incertidumbre, donde la investigación y la exploración vuelven a tener un papel protagonista. Según vayamos avanzando, descubrimos los secretos que se esconden tras los acontecimientos y la verdadera naturaleza de las amenazas que nos rodean.
Narrativamente, lo que empieza como una simple misión de salvar la vida de nuestra amada, el juego destaca especialmente por su ambientación y por la manera en que construye una sensación de misterio permanente. La historia sabe jugar con la tensión y la locura, ofreciendo momentos inquietantes y revelaciones interesantes. Eso sí, algunos personajes y situaciones podrían ser más profundas. Aun así, el conjunto funciona y consigue mantener el interés hasta el final. Es una historia recomendable para quienes disfrutan del terror psicológico y el horror cósmico.
Jugablemente familiar para muchos


Pero vayamos a lo jugable. Y aquí a poco que veáis algún tráiler del juego, ya sabréis como se juega a The Sinking City 2 sin necesitar este análisis. Las bases están claras: terror, escasez de recursos, puntos de guardado en salas seguras… Vamos, lo clásico que ya hemos visto en muchas entregas de Resident Evil.
Aun así, se añade un componente de “crafteo” muy ligero al poder juntar varios artículos para crear otros (“botiquines”, munición, etc.). Además, destaca la posibilidad de contar con unas habilidades que podremos “imbuir” en una máscara que llevaremos con nosotros (que además servirá para poder revivir si la llenamos con un material específico).
En la parte puramente más de acción, contaremos con un total de 5 armas (que además podremos “upgradearlas”) y todas ellas se sienten bien tanto en el apuntado como en el impacto. Habrá ocasiones en las que tocará huir y para ello el protagonista cuenta con un ataque cuerpo a cuerpo (poco poderoso y que te pone en demasiado peligro) y una suerte de esquiva en la que te servirá para “regatear” a los enemigos.
También tendremos algún pequeño puzle pero realmente nada que no puedas solventar a poco que pienses un poco. Lo que sí tocará, como marcan los cánones, es explorar los escenarios en busca de esa llave o ese objeto que nos facilite el avance a la siguiente zona o para cumplir nuestro objetivo
Las sensaciones que me ha dejado es que estamos ante un juego que sienta sus bases sobre lo trabajado en la saga Resident Evil y que no quiere arriesgar en demasía. Pero que, por otro lado, todo lo que hace lo hace muy bien y se siente muy entretenido.
Apartado audiovisual


A lo largo de las 10 o 12 horas que te pueda durar el juego, lo que está muy conseguido es toda la sensación de terror y angustia que impregna toda la obra. Son de esos juegos que cuenta con algún jumpscare muy bien conseguido y que consigue transmitir esa sensación de desasosiego que suele ser tan clara en este género.
Su apartado audiovisual no le va a la zaga. Ya sólo el hecho de haber conseguido sacar el juego es un mérito dada la situación por la que pasó el estudio. Pero, además, lo que se ve luce muy bien. Es lo que muchos llamarían “doble A” pero realmente no le falta descaro para mirar a la saga de Capcom de tú a tú.
Donde quizás se note menos el presupuesto es en alguna cinemática y alguna animación. Pero los escenarios me han dejado bastante impresionados por la calidad y el nivel de detalle. Además, logra conseguir ese tono “gore” e inquietante que tiene toda la obra.


En cuanto a su rendimiento técnico, la versión jugada en este análisis de The Sinking City 2 creo que llega bastante pulida. Si bien es cierto que el equipo en el que se ha jugado cumplía de manera sobrada los requisitos recomendados, he de decir que el rendimiento en 4K logra una buena tasa de frames (y bastante estable además).
Análisis de The Sinking City 2: Conclusiones
A falta de probar el juego en otros PCs más modestos, creo que estamos ante un juego que ha salido en buen estado y no lleno de bugs como ocurre con muchos juegos. Eso sí, es posible que ya cuente con el parche de lanzamiento si es que lo hubo.
Concluyo ya este análisis de The Sinking City 2 afirmando que, si te gustan los survival horror, debes jugar sí o sí lo nuevo de Frogwares. En caso de no ser tu género preferido, también te animo a probarlo ya que tanto su ambientación como su jugabilidad merecen ser destacadas.
No será un juego que se caracterice por arriesgar o innovar en demasía, pero también hay que reconocerle su buen hacer y su propósito. Estamos ante uno de esos juegos que cumplen con lo que prometen y no engañan a nadie. Esperemos, algún día, poder hablaros de un posible The Sinking City 3 y que se igual o más bueno que este.


- Un survival horror clásico pero bien ejecutado
- Los enemigos y su comportamiento opresivo
- La ambientación, muy lograda

- Le falta ese valor para innovar más
- Alguna cinemática o animación mejorable
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