Ya nos hemos peleado más que de sobra contra todo el universo Marvel y para traeros nuestro análisis de Marvel Tōkon: Fighting Souls.
Voy a confesar algo antes de empezar. Los juegos de lucha nunca han sido lo mío. Soy de esos que se enganchan a un juego por su historia, por sus personajes, por lo que me hacen sentir mientras juego desde el sofá. De hecho, tampoco era muy de juegos de conducción… y este año Forza Horizon 6 es mi GOTY, con permiso de Resident Evil 9 Requiem. Así que cuando algo me atrapa fuera de mi zona de confort, es que hay mucho más que, en este caso, darse caña unos a otros.
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Y Marvel Tōkon me ha atrapado (mejor dicho, me sigue y me seguirá atrapando durante muchos meses). No por sus combos ni por su sistema de «machacabotones», sino porque es la carta de amor a Marvel que llevaba años esperando (sobretodo después de la aberración de Avengers y lo tremendo e infravalorado que fue Guardianes de la galaxia. ¿Puede un juego de lucha enamorar a alguien que no sabe (o sabía) más que hacer el combo O + X Ya te digo que sí.
El principio de una bonita amistad — Análisis de Marvel Tōkon: Fighting Souls

Durante tres décadas, Marvel y la lucha fueron cosa de Capcom, pero aquí el relevo lo coge Arc System Works, los genios de Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ. Y se nota… vaya si se nota.
Sin duda, la primera y más grande novedad, es el 4v4: un líder y tres compañeros de apoyo, con una barra de vida compartida entre los cuatro. Suena a caos, pero el juego dosifica bien. Empiezas 1v1 y vas desbloqueando aliados según rompes muros o encadenas golpes. Es fresco, es dinámico, y sobre todo, es accesible para alguien como yo.
Por ejemplo, jugando con el equipo Avangers, comienzas luchando con Capitan América y, si has desbloqueado varios ataques, pulsando la X (en PS5) se irán añadiendo tus compañeros para ayudarte, breve pero efectiva, durante la lucha.
Los episodios: mi verdadera puerta de entrada

Aquí es donde mi vicio ha comenzado. El modo Episodio se divide en capítulos: Los Vengadores, Spider-Man, X-Men… cada uno con su propio sabor (y su misma historia) pero contada de manera «diferente». No esperes una campaña gigante. Es un juego de lucha, seamos honestos, y la historia no da para un nuevo hilo argumental de dos o tres películas.
Pero para lo que es, me parece más que suficiente. Cada personaje está tratado con un mimo que se agradece. Spider-Man suelta sus chascarrillos, los X-Men arrastran su drama de siempre, y las referencias al cómic caen una detrás de otra. Si eres fan, vas a sonreír, y mucho.
¿Jugabilidad y cooperativo: Como se siente al mando?
Al mando, el feeling es estupendo. Hay dos esquemas de control: «Quick», moderno y de un botón, y «Motion», clásico, con su toque a la vieja escuela y un bonus de daño para los puristas. El modo cooperativo es una gozada para jugar con alguien en el sofá, aunque arrastra pequeños fallos ahora mismo.





Algún desajuste, algún tirón puntual, cosas que un parche debería pulir pronto. Nada que rompa la experiencia, pero ahí está. La rejugabilidad, en cambio, es de sobresaliente. Entre los episodios, el All-Star Arena con toques roguelike y el desmadre de Arcadia Rumble, siempre hay una excusa para volver. El loop de juego engancha sin que te des cuenta.
Un espectáculo visual con alma de cómic
Paro un momento. Porque de esto hay que hablar despacio. Marvel Tōkon es, sencillamente, una maravilla técnica en lo artístico. Su estilo manga/cómic no es un adorno: es la forma en que avanza la historia. Las viñetas cobran vida, los bocetos se dibujan en tiempo real, y cada combate parece una página arrancada de un tebeo.
El doblaje acompaña a la altura, con voces completas que dan personalidad a cada héroe. Escuchar a estos personajes hablar mientras se pelean multiplica la sensación de estar dentro del cómic. Detallazo.
El "pero" de (casi) siempre: el rendimiento en PC




En consola, el juego rinde de lujo y el online como un campeón. El problema está en PC. Tirones, ralentizaciones, tiempos de carga largos y un anti-cheat que se come los recursos.
No es un detalle menor. El debut en Steam fue polémico, con mayoría de reseñas negativas centradas justo en esto. Cuando un juego de lucha te falla el frame pacing a 60 fps, duele. Ojalá Arc System Works lo pula rápido, porque el juego que hay debajo se lo merece.
Conclusiones — Análisis de Marvel Tōkon: Fighting Souls
Que quede claro que Marvel Tōkon no me ha conquistado por ser el juego de peleas más profundo del mundo. Me ha conquistado por su respeto absoluto a Marvel, por sus episodios, por su estilo visual y por lo bien tratados que están sus personajes. Es un juego hecho por y para fans.
Le sobran los problemas de PC y le faltan un par de retoques en el cooperativo. Pero se entiende que llegarán más personajes, más contenido, más historias. Y yo pienso estar ahí porque esto, amigos, es solo el principio de una bonita amistad.


- El trato a la licencia Marvel: personajes, doblaje y referencias de matrícula de honor.
- Los episodios y su estilo manga hacen que hasta un no-fan de la lucha se enganche.
- Rejugabilidad altísima y un apartado visual que quita el hipo.

- El cooperativo arrastra pequeños fallos pendientes de parche.
- La historia sabe a poco si buscas una campaña larga.