Cambiamos de tercio en la franquicia para una propuesta que encantará a los fans de las aventuras.
Lejos de alcanzar su limite, la franquicia desarrollada por Asobo Studio continúa evolucionando con cada entrega, siendo ahora el turno de Resonance, la nueva entrega de A Plague Tale. Aunque estamos ante la tercera entrega de la franquicia, en esta ocasión retrocedemos otros quince años en el pasado para situarnos en 1331. De este modo, abandonamos todo lo recorrido como Amicia y Hugo para ponernos en la piel de Alicia, quien podría tener mucho que ver con los sucesos que atormentan a los dos hermanos.
Y es que, pese a abandonar una de las mecánicas que lo hizo único en su día (el control sobre la plaga de ratas que asolaron durante la inquisición), ofrece otras muchas mecánicas nuevas que lo hacen increíblemente atractivo. Hablamos de la conexión de la protagonista con un pasado mitológico, lo que nos llevará a investigar una isla llena de peligrosas pruebas, y un tesoro único.
A esto vamos a sumarle una apuesta más directa centrada en la acción, dejando las mecánicas de sigilo queden mucho más ausentes. De todo esto y mucho más, os hablamos en nuestro análisis, donde os contamos todo lo que sabemos, sobre uno de los títulos perfectos para despedir el verano.
No es Lara Croft pero también le va la marcha, así es Sofía: análisis A Plague Tale – Resonance

Sofía ha pasado los años de su más tierna infancia en un convento de monjas, donde estas le sometían a toda clase de pruebas para explotar un poder que le permitía conectar con el pasado de la civilización. Tras ser rescatada por su padre, este le invita a formar parte de una tripulación de saqueadores, donde pasa su varios años formándose en el arte de la espada. Sin embargo, todo cambia el día que, durante un golpe, ella y los suyos son traicionados y aniquilados, resultando la única superviviente.
A partir de este momento, decide explorar a toda costa la isla del Minotauro, un lugar que parece tener todas las respuestas que busca, además del tesoro que los suyos buscaron durante más de una década. Pero el camino no será fácil, ya que esta isla está repleta de peligros y pruebas. Además, aquellos que le dieron caza también van tras el tesoro, por lo que no será la única en adentrarse en la peligrosa isla.
Quienes ya jugamos a Requiem, recordaremos al personaje de Alicia, que actuaba con un importante personaje secundario. Tras todo el carisma que le hizo famosa, aquí regresa como la heroína de la aventura, aunque por suerte no esta sola. Y es que pese a cambiar su enfoque totalmente por la acción, estaremos acompañados en casi todo momento, al igual que las anteriores entregas.
La aventura ofrece un enfoque tremendamente lineal, con algunas secciones semiabiertas pero que rara vez da lugar a sentirnos perdidos. En total, tardaremos entre 15 y 20 horas en completar la historia, aunque su desarrollo, dividido por capítulos, nos ha recordado a otra gran saga.
Plataformeo, exploración y mucha acción en un desarrollo que nos recuerda a Nathan Drake

Como os decíamos, el trascurso de la aventura nos recuerda muchísimo a otras grandes obras de los títulos de aventura. Hablamos de Uncharted, que del mismo modo, intercala capítulos enfocados en la exploración con otros totalmente abiertos a la acción más abundante.
Este tipo de desarrollo, le da aire a la aventura, logrando que no nos cansemos de realizar ninguna acción completa. Los capítulos de exploración no solo están cargados de algunos puzles, también muchos secretos y coleccionables que merece la pena encontrar. Y es que algunos de estos, servirán para potenciar las habilidades pasivas de nuestra protagonista, por lo que la exploración, es un plus muy recomendado.
Respecto a la acción, también nos enfrentaremos a grupos grandes de enemigos, aunque en esta ocasión, se basa por completo en el arte de la espada. Esto nos lleva por completo a la acción cuerpo a cuerpo, la principal diferencia con los títulos con los que comparte género, y que además, tiene muchísimo que ofrecer.
Esta se basa en el típico combate por espadas, con ataques cortos, largos y agarres, pero incorpora una capa que le da mucha más profundidad. Se trata de las paradas perfectas y los esquives, que aquí, cobran aún más protagonismo. Tendremos que aprender a leer el ataque de cada enemigo, ya sea para bien o para mal, la variedad de estos no será tan grande. De este modo, el juego nos invita a que seamos rápidos en cada combate, y teniendo en cuenta además, a qué enemigo enfocamos cada golpe, ya que como hemos dicho, nos enfrentamos a grupos grandes.
Resonance busca una nueva esencia en la jugabilidad y consigue tener personalidad propia

Con esta obra, Asobo ha hecho una apuesta arriesgada, y es que abandonar las mecánicas que hicieron únicas a las anteriores entregas, puede pasarle factura. En su lugar, han preferido tomar prestadas otras vistas en otros títulos y darle su propia personalidad… ¡y lo consigue!
El juego se siente fresco en cada capítulo gracias a desarrollo intercalado que ofrece entre exploración y acción. A esto se le suma la trama, que consigue atraparnos pese a no tratar temas tan profundos como los anteriores títulos de la saga, pero sí de gran atractivo para los amantes de los títulos de aventura.
Por cierto, digna mención a los combates contra jefes, que se dan con la suficiente frecuencia y que además, ofrecen desafíos distintos en cada uno de ellos. Por suerte, el juego también da muchas opciones de accesibilidad, por lo que podemos modificar de varias maneras la dificultad. Aunque si hay algo que nos ha resultado muy impactante, es sin duda su apartado técnico.
Nivel de detalle extremo, así son los gráficos del final de esta generación

Si hay algo que entra por los ojos en este título, sin duda es el apartado gráfico, que evolución lo visto en las anteriores entregas a un nivel de detalle milagroso. El pelo de la protagonista, cada centímetro de pared, los saltos temporales que damos a la antigua Grecia… no hay ni un solo detalle que hayan pasado por alto.
Por supuesto, llega con diferentes modos gráficos, donde una vez más, nos cuesta decidir entre apostar por la fidelidad gráfica o una tasa de fotogramas más alta. Finalmente, nos decantamos por la segunda, ya que este título requiere mucha precisión en los momentos de bloqueos y esquives. Eso sí, nunca está de más cambiar al modo gráfico para disfrutar más que nunca de sus increíbles escenarios, avisados estáis.
Digna mención además al doblaje del juego, con una interpretación excepcional de las dos protagonistas principales, quienes han sabido captar a la perfección la esencia de los personajes. El resto de lugareños que encontraremos también destacan, aunque con voces más conocidas, dada que toda la atención está enfocada en ambas protagonistas.
Nosotros hemos podido disfrutar del juego semanas antes de su lanzamiento, lo que nos hace prescindir del parche de lanzamiento. Sin embargo, el rendimiento ha sido igualmente excepcional, sin apenas bugs y fallos gráficos, demostrando lo pulido que va a estar en su lanzamiento.
Conclusiones finales | Análisis A Plague Tale – Resonance


A Plague Tale – Resonance sin duda es un nuevo enfoque a la franquicia, que busca ofrecernos un punto de vista de sus orígenes distinto a lo visto en las dos entregas principales. Tanto en el argumento como en la acción, se ven las diferencias, pero eso no lo convierten en un título peor, simplemente, en algo distinto.
Y es que la acción está muy bien medida, tanto como los puzles y la exploración, que son los grandes protagonistas en un título que encantará a los fans de las aventuras. Si bien es cierto, en lo jugable recuerda más a juegos tipo Uncharted, es en el desarrollo de la aventura donde capta toda la esencia de la saga, que pese a las apariencias, no queda abandonada.
En definitiva, entre 15 y 20 horas de aventura que quedarán por el recuerdo, no solo por lo divertido que nos ha resultado, sino también por el explote gráfico tan avanzado que hace de la actual generación de consolas. Una obra de arte audiovisual.


- La exploración, puzles y acción está muy bien medida y distribuida.
- Gráficamente es una proeza que exprime el potencial de la consola.
- Muy divertido y con varios alicientes que invitan a buscar los coleccionables.

- Pierde parte de la esencia de la franquicia.
- El sigilo a quedado totalmente relegado.