Vox Machina. Cuentos de Exandria. Y ahora The Mighty Nein. Poco a poco, Fandogamia ha ido sumando distintas obras relacionadas con Critical Role, el —probablemente— mejor y más conocido grupo de rol y Dungeons and Dragons del mundo. Padres del universo de Eberron, sus aventuras en YouTube y sus cómics —como el volumen 2 de The Mighty Nein: Orígenes, del que os ofrecemos esta reseña— ya cuentan con millones de reproducciones e impresiones.
Por suerte, tiempo atrás, Fandogamia tuvo a bien hacerse con la licencia de estos últimos, dejándonos con una de las mejores series de tebeos habidos y por haber, basados no solo en DnD, sino en prácticamente cualquier universo de rol de mesa. El caso es que, llegados a este punto, puede ser algo complejo de entender, y es por eso que la propia editorial ha impreso una guía de lectura a la que podéis echar un vistazo en este mismo enlace.




Dicho esto, lo primero que debéis tener en cuenta respecto al volumen II de The Mighty Nein: Orígenes es que en realidad son cuatro cómics en uno solo. Originalmente, Dark Horse publicó un tebeo por cada uno de los personajes que aparecen en la versión española. Por lo tanto, en una única entrega tenemos las historietas de Caduceus Clay, Beauregard Lionett, Fjord Piedra y Mollymauk Hoja de Té.
Es un detalle importante, debido a que ninguno de ellos tiene una importancia capital o aparece en el primer tomo de The Mighty Nein. En cierto modo, son historias independientes, pero necesitamos leer todas y cada una de ellas para tener tanto el contexto general de la historia como de la campaña. De hecho, hasta donde sé, con estos dos volúmenes ya estamos al día con la publicación original americana.
Reseña de Critical Role: The Mighty Nein Orígenes n.º 2 | Portada, sinopsis y edición

Este segundo tomo, que cierra la colección de The Mighty Nein Orígenes, nos presenta al resto de personajes de este grupo de leyenda: Mollymauk Hoja de Té, Beauregard Lionett, Fjord Piedra y Caduceus Clay. ¡Descubre el pasado y los secretos que dieron forma a estos futuros héroes, antes de que formaran parte de los Mighty Nein!
Incluye a un gran elenco de artistas (guiones de Jody Houser, Mae Catt, Chris “Doc” Wyatt, Kevin Burke y Kendra Wells; dibujos de Hunter Severn Bonyun, Guilherme Balbi y Selina Espiritu; color de Cathy Le, Diana Sousa, y Eren Angiolini; rotulación de Ariana Maher) que han colaborado, mano a mano, con el reparto original de Critical Role.
| Colección | Critical Role: The Mighty Nein Orígenes vol. 2 de 2 |
| Autoría | VV.AA. |
| Género | Acción, aventura, drama, fantasía, |
| Formato | Paperback rústica, cosido |
| Tamaño y páginas | 26×17 cm. con 224 páginas a color |
| Precio | 20 € |
| Fecha de lanzamiento | 4 de dic. de 2025 |
Así es. Orígenes, u Origins en inglés, es un compendio de relatos que estudia, revisa y repasa los primeros pasos de los distintos integrantes del grupo. ¿Qué significa esto? Pues que, más que una continuación de lo visto en el primer tomo al uso, lo que en realidad tenemos es un libreto con la misma estructura, pero otros personajes. ¿Es algo malo? Pues no necesariamente.
Sobre todo si eres fan de la serie. Sin duda, estos tebeos brillan especialmente cuando ya conoces la serie de rol original. A fin de cuentas, se construyen sobre los eventos que tienen lugar en las campañas de Matt Mercer y compañía. Se basan en sus personajes, pero no llevan la historia al eje central de la campaña ni a su desarrollo.
Esa podría ser una desventaja si los valoramos como cómics en su independencia, ya que no se llega a meter de lleno en la historia. Por el lado contrario, incluso con esa desventaja, siguen siendo grandes tebeos fuera de la serie de YouTube por muy diversos motivos.
Una aventura de rol en formato cómic




Para empezar, por la forma en la que se presentan. Como cada historia aborda los orígenes —válgase la redundancia— de un personaje, es relativamente fácil meterse en su historia. La inmersión no es compleja y conectar con sus distintos caracteres casi desde el principio está casi garantizado… si entiendes el mundo de DnD.
Se nota que es una obra de fans para fans. Igualmente disfrutable para quienes no conozcan su universo, extrae todo su potencial cuando tienes ese bagaje previo tras de ti. Sin saber nada, es bueno. Conociendo Dungeons and Dragons, es muy bueno. Sumando a todo esto el gusto por Critical Role, es excelente.
Bien acompañado de una narrativa que no flaquea en ningún momento y con mucho ritmo, es cierto que a veces se puede sentir algo caótico, pero goza de un gran ritmo y de cuatro historias muy interesantes. En otras palabras: es entretenida de principio a fin gracias al carisma de sus protagonistas, la fortaleza de su trama y el desarrollo de su argumento.




Mantiene las características de su predecesor, siendo una suerte de secuela tanto en estilo como en diseño. Si te gustó el primer volumen, este también lo hará, y es que —como mínimo— podemos decir que mantiene el nivel. No podría decir si es mejor o peor, porque al final depende de cuánto te gusten los personajes que aparecen.
Como son historietas centradas en los personajes que luego conformarán el grupo de The Mighty Nein, el valor individual de cada uno depende enteramente de tus gustos. Eso sí, lo que resulta innegable es que dispone de unos artistas del más alto nivel. Cada parte del tebeo es una pequeña obra de arte en sí misma.
Conclusiones
Visualmente rompedora y muy atractiva, Critical Role: The Mighty Nein Orígenes – volumen II es una auténtica belleza. Juega muy bien con los fondos, dispone de una paleta de color tremenda, los acabados son excelentes y los escenarios tienen vida propia. Sin más, es un cómic de muy alto nivel en prácticamente todos los apartados artísticos.




Y como está tan bien escrito, lo cierto es que el conjunto final es de muy alto nivel. Cuando juntas un buen arte con un guion sólido, unos personajes con fuerza, un ritmo narrativo de alto nivel y una buena escritura, pocas cosas malas puedes acabar comentando de un cómic.
Si a esto le sumamos el buen hacer editorial de Fandogamia, que ha mantenido el nivel visto en entregas anteriores y nos ha dejado con otro producto de gran calidad, el resultado final es muy notable. Como seguidor de la franquicia, lo cierto es que estoy realmente contento con el resultado final.
Divertido, entretenido y bonito. Y de calidad. Y a buen precio. A modo de resumen, sí, le recomendaría esta segunda parte (o la primera, o el resto de cómics de Critical Role si no tienes ninguno o no lo conocías) de The Mighty Nein. Es una lectura francamente genial que le hace mucha justicia —dentro de los límites del formato— a la campaña de DnD.


- Los cuatro trasfondos son interesantes.
- Como historias independientes tienen gancho.
- Los personajes tienen mucho carisma.
- La edición es de gran calidad.
- Te deja con ganas de más y genera curiosidad.
- Los cuatro estilos artísticos que emplea son atractivos.

- Al ofrecer cuatro prólogos, no ahonda demasiado en ninguno.
- Está pensado para fans de la campaña, por lo que te pierdes muchos detallitos si no la has visto.