odría ser, perfectamente, uno de los early access que mejores sensaciones me ha dejado recientemente. Con una estética que recuerda mucho a Darkest Dungeon y una mecánica de juego al más puro estilo Final Fantasy Tactics o Fire Emblem, mis primeras impresiones sobre Prelude Dark Pain no podían ser mejores. Y eso que tiene defectos importantes y no está terminado.
Desarrollado por QUICKFIREGAMES, un estudio de origen español, lo primero que te llama la atención es su apartado gráfico. Recuerda a la obra de Red Hook Studios, e incluso se ve un poquito de Hades en los retratos, pero en cuanto le dedicas un par de horas, te das cuenta de que no es así. No del todo.
Cuando navegas a través de su oscura interpretación de un mundo medieval «destruido por la guerra, asolado por la peste y diezmado por una realidad desgarrada», te percatas de que se trata de un título con impronta propia y mucha personalidad. Lo que puedas ver de otros juegos es poco más que una inspiración. Una reminiscencia. Un detalle.
Lo de este equipo sevillano no es copia de nada ni de nadie, por lo que, aunque haya intentado llamaros la atención con un título en el que lo comparo con Darkest Dungeon, la realidad es que es algo más. Mucho más, así que os pido disculpas por el bait, pero también pienso que habréis visto un poco de él en Prelude Dark Pain.
Primeras impresiones de Prelude Dark Pain, un tactics que necesita mejoras en la calidad de vida, pero tiene mucho potencial
Voy a empezar por lo malo. Aunque me ha encantado lo que he visto, se nota que estamos en un acceso anticipado muy anticipado. Por momentos se siente casi hasta como una alfa, puesto que todavía hay bastantes errores que pueden enturbiar la experiencia. Además de disponer de una interfaz un tanto confusa y una cámara inestable, la historia está muy poco avanzada.
Por el momento no hay más de 10 horas de contenido. Menos todavía si te saltas los diálogos, a veces un tanto erráticos, y le restas el aprendizaje de ir entre menús. Es confuso y necesita algo de claridad, ya que a veces hacen falta demasiados clics para ir de una sección a otra.
No obstante, son detalles que no me preocupan en exceso. Menos todavía debido a que se trata de un acceso anticipado que puede progresar mucho con el paso del tiempo. Teniendo en cuenta que este tipo de proyectos suelen escuchar mucho el feedback de los jugadores, tengo mucha fe.


Sobre todo porque, aun con todo eso, Prelude Dark Pain me ha dejado muy buenas sensaciones. Más allá de su precioso apartado gráfico —el cual me encanta, de verdad—, tiene un sistema de combate táctico muy inteligente. Tiene su complejidad, y se pueden hacer ya unas cuantas virguerías incluso cuando no hay tanto contenido.
La base es tremendamente buena y tiene potencial para ser una pequeña joya atemporal a la que podamos regresar siempre que busquemos un desafío del tipo tactics. Las características de cada personaje, el sistema de progreso, las animaciones al usar ciertas habilidades, el sistema de equipamiento y las habilidades son muy top.
Con margen de mejora, pero una muy buena base
Además, la historia parece tener potencial, los personajes rebosan carisma (aunque hay algunos diálogos un tanto obtusos) y narrativamente creo que empieza con buen pie. Es cierto que es pronto para hablar de ella, debido a que la historia no avanza casi, pero ya deja buenas sensaciones.


Siendo un acceso anticipado, lo cierto es que no puedo profundizar mucho más, pero ya os digo que me está gustando lo que estoy viendo y que tengo muchas ganas de que avancen con el proyecto para ver hasta dónde llega. La base es realmente sólida y la idea es buena.
Donde más mejoras necesita es en la calidad de vida, porque los menús son bastante incómodos, al igual que la cámara, y la navegación se hace poco intuitiva, pero en lo jugable se presenta con muchas virtudes. Lo dicho: tiene pintaza y creo que acabará siendo un auténtico juegazo.