Por méritos propios, Heroes of Might and Magic tiene un hueco especial en el corazón de los jugadores más veteranos. Allá en su tiempo fue una gloriosa IP capaz de emocionar a toda una generación. Hoy día su llama ya no brilla con la misma intensidad de antaño, pero sigue estando ahí. Buena prueba de ello es Heroes of Might and Magic: Olden Era, juego del que hoy os quiero traer mis primeras impresiones.
Programado para el próximo 30 de abril como acceso anticipado, es una versión que recupera muchas de las grandes virtudes de una saga que no ha pasado por sus mejores momentos tras algunos lanzamientos algo erráticos. Por suerte, junto a Unfrozen, Might and Magic ha comenzado a recuperar el esplendor del pasado.
Si bien es cierto que es pronto para hablar, debido a que lo que he probado es una versión en early access, su mera puesta en escena es muy esperanzadora. A fin de cuentas, podría ser uno de los mejores Heroes of Might and Magic que jamás se hayan lanzado. Tiene muy buena pinta y el futuro parece muy prometedor.
Con contenido más que suficiente como para asentar nuestras buenas sensaciones, se trata de un título que no intenta innovar, sino recuperar sus viejas costumbres. Junto a un equipo de auténticos veteranos y nombres tan potentes como Jon van Caneghem (fundador del estudio que lanzó los primeros juegos), es una auténtica oda a los nostálgicos.
Primeras impresiones de Heroes of Might and Magic: Olden Era, un viaje al pasado
Ahora bien, entendemos que muchos de vosotros quizá no habríais ni nacido cuando Heroes of Might and Magic se estrenó por primera vez en 1995 con A Strategic Quest. Mucho ha llovido desde entonces, pero hay cierto nexo de unión entre ambos. Sea como fuere, ¿qué es Olden Era?
De buenas a primeras, se define como un juego de estrategia y simulación 4X de carácter medieval y con mucha fantasía, en escenarios cuadriculados y combates por turnos marcados por la presencia de ejércitos de miniaturas. Para los más veteranos, es algo más: una precuela de los primeros títulos, pero con un apartado gráfico y técnico renovado.
En otras palabras: es un clásico moderno. La estética bebe directamente de los años noventa, con una dirección artística que solo reconocerán los más nostálgicos. Todo ello —por supuesto— adaptado a los tiempos modernos, con una paleta de colores muy viva, unos trazos muy limpios y un diseño bien adaptado a la presente generación.

Siendo parco, Heroes of Might and Magic: Olden Era es un juego simplemente precioso que sabe rescatar la esencia de sus predecesores sin perder el norte. No se siente obsoleto. Es como un cuento de nuestra infancia, pero impreso con la última tecnología del mercado. Es, sin más, justo lo que necesitábamos.
Y es que, otra cosa no, pero Olden Era es un título tremendamente potente en lo gráfico. Como fantasía, rebosa vida y, aunque no podamos decir que innove ni en caracterización ni diseño, se siente realmente bien. Cuando empiezas a jugar, ya no hay vuelta atrás: su atmósfera te atrapa por completo.
La estrategia de HoMM está más viva que nunca
En cualquier caso, nada de esto serviría si no cumpliese en el apartado más importante: la jugabilidad. Tengo buenas noticias: Heroes of Might and Magic: Olden Era cumple con nota. Aunque sigue estando algo verde en algunos apartados y se le notan las costuras como acceso anticipado en ciertos temas de equilibrio o contenido, la base es muy buena.

Además, viene localizado al español. Si lo probáis, encontraréis algunas erratas menores o ciertos pasajes sin traducir, pero son errores propios de un early access. No es nada que nos asuste ni que nos sorprenda, ya que este tipo de cosas siempre se acaban puliendo a medida que pasa el tiempo y se detectan. Forma parte del proceso, así que no os preocupéis por eso.
Ahora bien, ¿cómo se juega? A grandes rasgos, Heroes of Might and Magic: Olden Era nos invita a explorar una suerte de mapa de fantasía en el que podremos reclutar nuevos héroes, meternos en combates contra distintos enemigos, fundar o mejorar distintos asentamientos… Es un tablero con varias opciones, por definirlo de alguna manera.
El caso es que tendremos que ir avanzando a través de ese mapa mientras resolvemos distintos eventos, destacando —principalmente— los combates. Eso sí: no podréis moveros con total libertad, pues cada desplazamiento y acción tiene algo así como un límite por turno. Cuando acabe el nuestro, la IA puede responder, por lo que es necesario medir cada movimiento.

Dicho esto, para realizar una acción solo tenemos que ir hasta el punto en el que se encuentra el evento. ¿Que queremos reclutar a un héroe? Vamos hasta él. ¿Que nos toca combatir? Pues nos movilizamos a esa zona. En la práctica es bastante sencillo, aunque es precisamente por eso que funciona.
Una fantasía medieval con forma de clásico moderno
Ya dentro del combate como tal, el escenario cambia: dejamos atrás el mapa convencional para adentrarnos en un escenario dividido en casillas. Dividido en turnos convencionales, podremos mover a nuestras unidades a través del tablero mientras les damos instrucciones.
No se complica demasiado, dividiendo a los luchadores en clases convencionales con distintas virtudes y defectos. Los hay buenos cuerpo a cuerpo, los hay a distancia. Hay algunos con más y menos movimiento, capacidades especiales, etc. Es sencillo, pero funcional.

Imaginad algo así como una partida de ajedrez con unidades de fantasía y héroes de cuento que se parten la cara los unos a los otros. Una vez acaban de hacerlo, reciben experiencia y suben de nivel. No obstante, que algunos de sus atributos mejoren de manera aleatoria es algo que no me termina de convencer, la verdad.
Diría que es lo que menos me ha convencido de este acceso anticipado. No es un defecto brutal, pero sí que he sentido que me quita algo de control en un juego que parece apostar por justo lo contrario: darme la opción de gestionar mis tropas y movimientos de manera completamente personal.
Todo sea dicho, el combate solo es una de las numerosas patas de Heroes of Might and Magic: Olden Era, y es que la construcción de ciudades es otro elemento fundamental. En los combates o la exploración podemos obtener recursos que podemos emplear tanto en potenciar nuestro ejército como en reabastecer nuestros bastiones.
Conclusiones




Es un sistema interesante que nos permite obtener toda clase de mejoras al tiempo que reflotamos nuestro imperio. Siendo parco, funciona bastante bien y hace que se sienta como algo más que un simple juego de estrategia y combate. Respira esencia de los clásicos HoMM y eso me encanta.
Además, su variedad de unidades es muy decente incluso como acceso anticipado. Si me preguntáis qué me ha parecido, os diré que Heroes of Might and Magic: Olden Era y su acceso anticipado me han dejado con muy buen sabor de boca y que espero bastante del juego en el futuro, debido a que ya me ha dejado muy buenas sensaciones. Tiene pintaza.