Quizá no era para mí. Quizá es que lo entendí mal. O quizá es que esperaba algo distinto, pero Cutout Village me ha dejado sensaciones encontradas. Y hablo de manera muy personal y con dudas porque en Steam es todo lo contrario: tiene un 92 % de críticas positivas y el juego parece que está gustando mucho. No ha sido mi caso.
De buenas a primeras, la premisa me parecía muy buena: construir tu propio pueblo de papel y recortes. Con un estilo gráfico precioso y una banda sonora deliciosa, la primera toma de contacto fue muy buena. De verdad. Empecé con sensaciones muy gratas, pero en cuanto empecé a jugar, la cosa cambió.
Sobre todo porque me encontré con algo que me decepcionó: no sentí que tuviese verdadera libertad. En Cutout Village tu objetivo es reconstruir la ciudad, rehaciendo los edificios y dándole vida de nuevo. El problema es que parece más una lista de tareas que otra cosa, porque no puedes elegir dónde va cada construcción.
El juego te trae un mapa con zonas edificables. En cada una va un tipo de edificio y lo único que puedes elegir es el modelo. Al principio solo tienes una opción, porque dependes de los recursos. Así es, hay recursos, aunque en este caso son frutas de árboles que puedes ir plantando y recolectando.
No me parece una mala idea: le da rejugabilidad. De hecho, la base me parece muy interesante. Incluso con esa ausencia de libertad, habría disfrutado mucho de Cutout Village de no haber sido un juego en el que los controles básicos son tan incómodos con el ratón.
Primeras impresiones de Cutout Village
Lo dicho: para mí. Me ha extrañado. DevilishGames es un estudio que ha hecho cosas muy buenas. Minabo. Scholar Adventure: Lost Night. Path to Mnemosyne. Me gusta mucho cómo trabajan, pero en Cutout Village me ha faltado algo de precisión. Me explico. Cada construcción tiene un proceso.



Primero, reunir los materiales. Segundo, elegir el diseño. Tercero, empezar a recortar, doblar y pegar. El primer y el tercer punto no tienen problema ninguno. Funcionan muy bien. Doblar no tanto. Quizá, como ya he dicho, sea cosa mía, y que se me haya dado mal, pero nunca me sentí cómodo recortando.
El juego te marca una serie de líneas guía que tienes que seguir. Cuanto más preciso seas, mayor será el nivel de construcción, pudiendo ir de 1 a 3 estrellas. El problema es que recortar se me hizo incómodo. Mantener líneas rectas con el ratón se me hizo raro en este juego.
No sé. Como que me fallaba la ejecución. Y no lo digo porque no pudiese alcanzar el rango máximo. Lo hice en varias construcciones… tras reintentarlo varias veces en cada una. No es lo que me esperaba de un juego con una vibra tan cozy, la verdad. Pero lo dicho, esto es algo subjetivo.
Precioso, pero incómodo de doblar



Además, no puedo decir que todo sea negativo. En realidad, solo me ha molestado el tema de doblar, pero se me hizo tan extraño que ha afectado a mi comprensión del todo. Pese a ello, si soy fiel a la realidad, Cutout Village tiene sus virtudes. Como ya dije, es un juego realmente bonito. Es precioso. El coloreado, el estilo de los dibujos, la forma en la que el papel cobra vida…
De verdad que tiene un encanto brillante. Además, se nota que se ha dibujado con cariño. Ahí brilla con luz propia. También la banda sonora, que acompaña de muy buena manera, o el propio concepto. La idea me parece muy original y tiene… No sé. Es simplemente encantador.
Y lo dicho: tiene un 92 % de críticas positivas en Steam. A la gente le está gustando y este detalle que a mí me ha molestado algo más no es tan frecuente. Sé que no soy el único, pero también sé que no conformo la mayoría. Es por eso mismo que os invito, como mínimo, a echarle un ojo en Steam.


Tiene algo. Transmite muchísimo y, por menos de 12 euros que cuesta, pues no es una apuesta especialmente arriesgada, la verdad. Lo dicho: quizá es que este juego no estaba hecho para mí, pero la sensación de doblar se me hizo muy incómoda. Y puede parecer poco, pero al final es un 30 % del juego, quizá.
Conclusiones
Lo haces mucho. Lo bueno es que, si es que acaso es un error y no una interpretación más mía que otra cosa, no tiene difícil arreglo. Un par de ajustes podrían darle un acabado mucho más fino, convirtiéndolo en algo muchísimo mejor. Por el momento, yo guardaré las tijeras, pero me quedo con las ganas de darle una nueva oportunidad dentro de un tiempo.
Sobre todo porque está en acceso anticipado. El propio estudio ya ha dicho que «durante el Acceso Anticipado, tenemos previsto ampliar y mejorar Cutout Village con contenido adicional, mejoras en la jugabilidad y nuevas funciones inspiradas en los comentarios de la comunidad».


¿Qué significa esto? Pues que es muy probable que este tipo de dinámicas estén mucho más pulidas de cara al futuro. La idea es que el juego esté terminado entre 3 y 6 meses, así que ya os lo digo: sí, doblar me ha molestado, y mi sensación no ha sido del todo buena por su culpa, pero volveré.
Cutout Village me ha generado el suficiente sentimiento y la suficiente curiosidad como para ponerle un «stand by» y esperar. Cuando pase ese tiempo y llegue la 1.0 regresaré, y estoy bastante convencido de que lo disfrutaré mucho más. Sé que son capaces de lo mejor y lo espero con ganas.
Y como extra, un detalle: a medida que juegas, desbloquearás PDF que puedes escanear en tu móvil mediante un código QR y luego imprimirlos para hacer tus propios elementos de papel en la vida real. Me parece un detallazo increíble.