Finalmente, un nuevo episodio de los «Dev Diary» de la mano de Starbreeze vuelve a traernos detalles y novedades sobre el lanzamiento que llega en septiembre. El cuarto diario de desarrollo de Payday 3 nos habla sobre el trabajo de arte y animación del nuevo lanzamiento.
En este capítulo conocemos los detalles respecto del acabado visual, el apartado artístico y todo lo implicado en la ambientación hollywoodense tan característica de la franquicia de Starbreeze. Además, los desarrolladores del cuerpo de diseño y animación hablaron sobre la importancia de transmitir a través del arte lo fundamental para lograr crear el Nueva York que esperamos en Payday 3.
Utilizamos captura de movimiento como base, de forma que no solo se ahorra tiempo, sino que además se obtiene un acabado más realista desde el principio. Se necesitan habilidades tanto de animación como de actuación combinadas para lograr obtener tomas fluidas y poder moldearlas de la manera correcta.
Equipo de animación de Payday 3

Las animaciones en primera persona, que son sobre todo las dedicadas a la recarga de las armas, pese a ser creadas a través de la captura de movimiento se moldean de forma manual, así logrando una terminación más espectacular y precisa.
Equipo de animación de Payday 3
Asimismo, el equipo de diseño y arte, habló sobre el trabajo realizado en el mapeado del juego, recordemos que hablamos de Nueva York, ciudad que es importante en la trama, tanto en ubicaciones como en ambientación.
Poder trabajar con Nueva York como referencia fue liberador y muy cómodo para el diseño de los diversos escenarios. Sin embargo, no queremos trabajar de manera estricta con el diseño, queremos que al verlo sientas el ambiente y esencia de la gran ciudad, pero sepas que es la New York de Payday.
Frederik Larsson, Artista de entornos principal de Starbreeze

Queremos que los ambientes se sientan únicos, diseñamos más de 90 logotipos para tiendas, salas de eventos y galerías, tanto en iconos como en sus variables y también anuncios. Queremos que cada detalle comunique, el momento en el que te encuentras, la sensación que te da cada lugar.
Marielle Karlsson, Diseñadora Gráfica de Strabreeze
Te recordamos que este 21 de septiembre toca saltar a la acción con Payday 3, disponible en Steam, Epic Games Store y consolas Xbox Series X/S y PlayStation 5, mientras tanto, aquí puedes echar un vistazo al anterior capítulo para saber más.