GOG recuerda que el mejor DRM es el que nunca ha existido
GOG entra en el debate sobre el fin de los discos físicos en PlayStation con un mensaje que no deja mucho espacio a la ambigüedad. Krzysztof Papliński, CEO adjunto de la tienda digital, responde así al anuncio de Sony de dejar de fabricar juegos físicos a partir de 2028.
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Para Papliński, cada paso que aleja a la industria del formato físico hace más urgente hablar de propiedad y preservación. Insiste en que la tecnología cambia, pero el acceso que un jugador tiene a lo que ha comprado no debería hacerlo. A su juicio, la confianza del usuario en mantener sus juegos accesibles no puede depender de los cambios de plataforma, tienda o modelo de negocio.
Detrás de ese argumento está el propio modelo de GOG: cada juego se vende sin DRM y con instaladores independientes, algo que permite jugar sin depender de un lanzador ni de conexión a internet. Dicho esto, la tienda lleva defendiendo esa filosofía desde su fundación, y la usa ahora como contraste directo frente al camino que toma PlayStation.
Por qué la propiedad y la preservación de los juegos vuelven a estar en el centro del debate
Más allá de la postura de GOG, la decisión de Sony reabre una discusión de fondo. Con la desaparición del disco, comprar un juego en PlayStation pasa a depender por completo de una cuenta y una tienda digital. Esa dependencia ya ha generado críticas, incluida la de algún líder político que ha señalado el problema públicamente.

Sony dejará de fabricar juegos en formato físico para PlayStation a partir de 2028, según su propio anuncio. La postura de GOG llega justo cuando ese cambio empieza a notarse en la conversación del sector. Da la sensación de que la preservación de los videojuegos va a depender, cada vez más, de quién se resista a soltar el DRM.