Un pase de expansión que arranca con cuatro armas. Así empieza el contenido adicional (y a nuestro parecer temprano) de Fire Emblem: Fortune’s Weave, cuya primera parte ya se puede comprar y descargar en Nintendo Switch 2. Este paquete cuesta 34,99 euros, o 104,98 euros si se compra junto al juego. Así que toca valorar con calma si compensa pagar por adelantado un contenido que irá llegando por entregas.
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La Parte 1 trae un arma exclusiva para cada protagonista, y cada una recuerda a una reliquia de Fire Emblem: Three Houses. Cai estrena el Prototipo VII, inspirado en Areadbhar, la lanza de Dimitri. Dietrich recibe el Prototipo I, que remite a la Espada del Creador de Byleth. Theodora lleva el Prototipo XI, con aire de Failnaught, el arco de Claude. Y Leda blande el Prototipo V, que bebe de Aymr, el hacha de Edelgard.
Para conseguirlas hay que completar una misión que aparece a partir del capítulo 4 de la historia de cada personaje. Es decir, no se desbloquean de golpe, sino a medida que avanzas en cada ruta. Eso tiene su lado bueno, porque las armas llegan cuando ya has cogido ritmo con el protagonista. Tiene también su lado menos bueno, ya que no cambian la forma de jugar desde el primer minuto.
Tres dioses en el último acto y cuatro historias nuevas: lo que le queda al pase de Fire Emblem: Fortune’s Weave




Sobre el papel, es un contenido pequeño. No añade historia, ni personajes, ni mapas, y su atractivo está en el guiño a Three Houses y en dar más opciones de equipo. Para quien venga de aquel juego, será un detalle simpático. Para el resto, difícilmente justifica pagar el pase solo por esta parte.
La Parte 2 llega este invierno, sin fecha concreta. Aurora, Smyrnos y Jurah, tres deidades del panteón de Dagda, se unirán al Ejército de la Providencia mediante misiones. Eso sí, solo podrás reclutarlas en el último acto del juego, por lo que tocará llegar hasta allí. También trae cuatro atuendos nuevos, que pueden llevar tanto los protagonistas como sus aliados.
La Parte 3, en 2027, y sin duda, es la que más nos llama la atención y, aprirori, la más interesante. Se centra en cuatro participantes de los Juegos de los Héroes: Bertrand, Talimun, Orchel y Anatolia. Además de nuevas historias, suma aliados y clases nuevas, sin más detalles por ahora. Ahí es donde el pase puede dejar de ser un capricho para fans de Three Houses y convertirse en algo más sustancioso.
Sin DLC, Fortune’s Weave ya es un juegazo
Como os hemos dejado al principio de este artículo, ya tenéis nuestro análisis completo, así que aquí solo va un apunte. Fire Emblem: Fortune’s Weave nos parece un muy buen juego: una sucesión espiritual de Three Houses que cuenta cuatro historias en una, con un combate lleno de ideas y una banda sonora de aire mediterráneo. Tiene sus peros, como un inicio lento y unos 30 fps algo conservadores. Aun así, el conjunto convence y da horas de sobra.
Por eso, la Parte 1 del pase se queda en un guiño. Son cuatro armas bonitas para quien venga de Three Houses, pero que no cambian la forma de jugar ni aportan historia nueva. Si lo que buscas son armas, se queda corta, mientras que si lo que quieres son historias, lo mejor es esperar a la Parte 3, que llega en 2027. Y como el juego base ya da mucho de sí, no hay prisa por decidirse: puedes jugarlo con calma y mirar el pase cuando tengas más datos.