Final Fantasy VII Revelation quiere que te pierdas en su mundo, pero no del todo.
El boom del mundo abierto ya pasó. Esto no es una cosa nuestra, ya lo dicen hasta Naoki Hamaguchi, director de la trilogía de Final Fantasy VII Remake. El mismo admite que ese hartazgo por los mapas enormes le preocupa como creador. Lo soltó en una recién entrevista, mientras presenta Final Fantasy VII Revelation, la tercera entrega que cerrará la historia.
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Y es que la sombra de Rebirth pesa lo suyo. Para mucha gente fue el mejor Final Fantasy en años, aunque dejó un regusto agridulce: misiones, actividades e iconos hasta debajo de las piedras que saturaban el mapa. Lo curioso es que Hamaguchi lo ha sufrido en primera persona, como jugador, y no le tiembla la voz al admitirlo.
La respuesta de Square Enix es de las que sorprenden: en lugar de recortar, prefieren guiar mejor. La idea es orientar al jugador sin llevarlo de la mano ni dejarlo tirado en mitad de la nada. Ahí entra el nuevo sistema Highwind, paracaídas incluido, para que explores a tu aire sin sentirte perdido.
El mapa de Final Fantasy VII Revelation crece pese al cansancio de mundo abierto
En vez de encoger tras reconocer el problema, el mapa crece. Hamaguchi confirma sin rodeos que el mundo de Revelation es «incluso más grande de lo que fue Rebirth». Su apuesta es que una buena guía marque la diferencia: nunca fue tan importante como ahora que el jugador sepa qué hacer.
El paracaídas resume bien la filosofía. Al abrirlo, toca fiarte de tu memoria para caer donde querías, sin un marcador que te lo dé todo mascado. Menos icono y más intuición. Final Fantasy VII Revelation aún no tiene fecha oficial, pero cerrará la trilogía que arrancó en 2020. Si logran que un mapa gigante no canse, habrán resuelto algo que atraganta a medio sector.