Amantes de los simuladores, ¿qué voy a deciros de Two Point Studios que no sepáis? El estudio es, por méritos propios, uno de los más destacados de toda la industria. Tras Two Point Hospital y Two Point Campus, pensábamos que habían demostrado todo de lo que eran capaces. Curioso resulta que nos hayamos equivocado, porque Two Point Museum se está convirtiendo en todo un paradigma de la progresión.
Primero fue Hallazgos fantásticos, una expansión que trajo consigo un contenido inspirado en los grandes juegos de rol de fantasía épica. Luego llegó Zoomuseo, un paquete de contenido muy animal que nso permitió explorar distintos ecosistema. Más tarde pudimos disfrutar de Arte-factos, el set más artístico del juego hasta la fecha. Y cuando ya no sabíamos qué esperar, se anunció Atracciones y Reliquias, el que podría ser su DLC más alocado hasta la fecha.
A fin de cuentas, hablamos de un paquete de contenido que trae algo que jamás de los jamases esperaríamos ver en un museo: atracciones de feria, animatrónicos que dan casi más miedo que los de FNAF y una fanfarría total y absoluta. O lo que es lo mismo, una buena remesa de piezas que mantienen el alocado estilo de desarrollo de su estudio.
Lo interesante es que esta propuesta no se limita a colocar unas cuantas atracciones en nuestros nuevos terrenos. Ahora tenemos por objetivo recuperar piezas históricas del entrentenimiento junto a otras nuevas, como el recinto ferial de GEarbox Fairground, entre muchos otros.
Análisis de Two Point Museum: Atracciones y reliquias


Ahora bien, ¿qué nos vamos a encontrar aquí? Una nueva campaña de cinco estrellas, un sistema de construcción para diseñar nuestras propias montañas rusas en miniatura con 5 temáticas diferentes, un nuevo mapa de expedición, una nueva unicación de museo, un nuevo tipo de experto (en atracciones) y atracciones de fería, además de nuevos objetos en la tienda de regalos, de decoración y de carácter práctico.
De hecho, la construcción de estas montañas es uno de sus grandes atractivos. Además de escoger y colocar las que más nos gusten, podemos modificar distintos aspectos: altura, inclinación, curvatura… A eso le sumamos los soportes y propulsores, lo que nos permite personalizar su recorrido.
A esto se suma la figura del experto en atracciones. Este amplia las posibilidades de gestión del museo y encaja junto a esas más de 15 piezas que trae, junto a los artículos, bancos y taquillas. Son elementos que no solo le dan forma, sino que además tienen buena sinergia con el resto de objetos que hay en el juego.
En resumidas cuentas, que viene bien cargada de contenidos y mantiene el nivel (en cantidad) de lo visto en otros packs anteriores. Eso por un lado, pero ¿y por el otro? ¿Merece la pena? Mi respuesta es sí. Si te gustó Two Point Museum, Atracciones y Reliquias encaja a la perfección con lo visto anteriormente.
Un parque en el museo


Por lo pronto, Atracciones y Reliquias destaca por su carácter festivo. Se diferencia bien de los anteriores con una estética muy distinta al de otros DLC, pero con el mismo aire y las mismas mecánicas (casi). En otras palabras: mantiene la esencia del juego original y potencia ese apartado que tanto nos gusta: las expediciones. Es una de nuestras actividades preferidas asi que nos alegramos de que esté presente.
Su campaña es divertida y en el modo libre le da mucha más variedad a nuestras partidas. Cierto es que el juego sigue siendo exigente cuando expandes mucho el museo y a veces le cuesta un poco funcionar, pero también es verdad que ha mejorado en ese aspecto. Era necesario, pues con tanta novedad hace falta más espacio.
Sea como fuere, lo que más me ha gustado es que esta expansión le da mucha vida a los exteriores del museo. Es más fácil de aprovechar el espacio y le da un toque diferente, puesto que ahora podemos trabajar tanto fuera como dentro de los edificios principales. Hay gente a la que esto no le ha gustado tanto, pero para mí es de lo mejorcito.
Sobre todo porque la apuesta por los espacios abiertos modifica la manera en la que tenemos que organizar las instalaciones de nuestro museo. Aunque entiendo que a muchos no les guste que no se sienta como un contenido propio de un lugar así, a mí parecer sí que le da vida y tiene sentido.
Conclusiones


Y es que en lugar de concentrar las exposiciones en salas interiores, lo hacen el exterior, lo que cambia la organización. Eso permite jugar con las distancias, separar ambientes y crear recorridos más variados para los visitantes. Además, los nuevos elementos de paisajismo, como vallas, setos y otros objetos exteriores, ayudan a dar personalidad a cada zona.
Es una buena manera de ofrecer nuevas alternativas de diseño y decoración. Además, al plantearlo de esta manera, también es más fácil diferenciar secciones. Le sienta bien que casi todo su potencial se desarrolle al aire libre en lugar de entre cuatro paredes. Lo mejor de todo es que es un contenido extenso y durarero. Diría incluso que de los que más.
Por supuesto, el DLC no es perfecto, y es que la curva de dificultad quizá es demasiado amable y de salida tiene más errores y bugs de la cuenta. No tengo duda de que lo resolverán, pero un lanzamiento más pulido le habría ido bien. Por lo demás, debo decir que estoy bastante contento con lo que nos ofrece este DLC. Me ha gustado y lo recomiendo.


- La construcción de montañas rusas en miniatura, con cinco temáticas diferentes y numerosas posibilidades de personalización.
- Las expediciones, que mantienen su atractivo y permiten desbloquear nuevos contenidos.
- La apuesta por los exteriores, que aporta variedad y nuevas posibilidades de diseño.
- La campaña de cinco estrellas, divertida y capaz de aportar variedad al modo libre.
- La cantidad de contenido y su duración, que convierten esta expansión en una de las más completas.

- Una curva de dificultad demasiado amable, que resta algo de desafío a la experiencia.
- Los errores y bugs presentes en el lanzamiento.