
Quizás te sorprenda que os traigamos ahora el análisis de Layers of Fear, cuando se trata de un juego lanzado hace ya unos años. De hecho, su lanzamiento se produjo en PC y en consolas de actual generación el pasado mes de junio de 2023. El motivo no es otro que aprovechar, tal y como os dijimos aquí, el lanzamiento en formato físico del juego para PS5. Ahora, gracias a un código cedido por los autores de esta nueva edición, os contamos que nos ha parecido.
Cabe aclarar de inicio que estamos ante algo más que un juego. De hecho, son dos. En este renombrado “Layers of Fear” se incluye el primer Layer of Fear y su segunda parte, así como todos los DLC lanzados. Y todo ello reconstruido en el genial Unreal Engine 5. Por ello, la cantidad de contenido que tenemos para esta edición nos llevará más de 10 horas a poco que te dediques a explorar concienzudamente los escenarios.
Análisis de Layers of Fear: Pinta tu historia

En cuanto a la historia, el punto inicial del juego se centra en la historia de un pintor (algo perturbado mentalmente) que se adentra en una antigua mansión victoriana para realizar la obra que signifique el culmen de su carrera. He de decir que la historia puede empezar algo floja o difusa debido a la libertad que nos da el juego de explorar la mansión a nuestra voluntad, casi sin limitaciones. Es por ello que costará entrar en un trama que si que poco a poco se va reafirmando y teniendo más personalidad.
También he de decir que se siente más como la suma de varias historias que no como un todo. Y esto no es malo. De hecho creo que esto le puede granjear más apoyos, al tener una narrativa más “corta y centrada”. Eso sí, el inicio pide algo de paciencia por parte del jugador.
En cuanto a la jugabilidad, estamos ante un juego diseñado en primera persona en el que asumiremos el papel del pintor y, como decía, tocará explorar la mansión. Realmente, en lo jugable no hay mucho margen para la innovación, puesto que lo que haremos será lo mismo que hacemos en otras propuestas similares. Deberemos explorar, abrir puertas, superar algún pequeño puzle y, poco a poco, progresar por una mansión muy bien diseñada que no deja de cambiar su aspecto.
La importancia del diseño de la misma me ha parecido muy clara y he de decir que la sensación de que “algo ha pasado” no te dejará casi ni un instante. La situación de entrar en una habitación, buscar algo y querer volver por donde has venido, pero darte cuenta de que la puerta por la que entraste ya no está… una gran sensación de agobio y de «perdida».
Tocará explorar y explorar


Se le añade alguna novedad interesante en escenas de persecución, en las que seremos acechados por apariciones. Podremos “dispersarlas” utilizando la linterna y enfocándolas durante unos segundos. Sientan bien estos pequeños interludios de “acción”, en el que se cambia algo el ritmo del juego.
En definitiva, y para concluir el bloque de la jugabilidad, he de decir que estamos ante un juego dirigido esencialmente a aquellos que busquen una exploración de los escenarios pausada y donde el propio entorno es en muchas ocasiones el protagonista. Con un leve añadido de momentos, de algo de acción, estamos ante un juego que requerirá, sobre todo, de mucho empeño en querer descubrir cosas nuevas.
Si bien, como os decía, en cuanto a la jugabilidad no destacaría sobre sus similares, donde creo que si lo hace es en el aspecto audiovisual. Se nota y mucho el uso del Unreal Engine 5 que, gracias a tecnologías como Lumen, hacen de Layers of Fear un juego increíblemente cuidado en su aspecto gráfico.
Cada escenario, cada objeto y, en definitiva, todo lo que se ve en pantalla, está cuidado al máximo detalle, otorgando una sensación muy realista y, a la vez, terrorífica. No es la primera vez que Bloober Team explora al máximo las máquinas existentes. Ya lo pudimos ver en The Medium y he de decir que en Layers of Fear el trabajo fue incluso superior.
En cuanto al apartado sonoro, estamos ante un aspecto que no hace más que realzar la propuesta en su conjunto y que le añade ese toque de misterio que el jugador espera. Eso sí, hay que hacer caso de las propias recomendaciones que hace el juego y utilizar auriculares para disfrutar del sonido binaural. Las voces solo están en inglés, pero rallan a gran nivel.
Análisis de Layers of Fear: conclusiones

En definitiva, y para concluir este análisis de Layers of Fear, he de decir que estamos ante la ocasión perfecta para disfrutar de estos juegos si en su día no lo hiciste. Si eres de aquellos jugadores a los que «les puede» el backlog, date un respiro y hazte con la edición física en PS5 si lo que quieres es disfrutar de todo el contenido de un juego de terror en el que deberás, sobre todo, explorar. Si bien a nivel de historia se siente algo flojo o mal dimensionado, en conjunto te brindará unas muy buenas horas de entretenimiento.


- Visualmente es excelente
- El diseño de los escenarios y lo cambiante de ellos

- La historia se siente más como partes de un todo que un conjunto
- Se podría considerar que su ritmo es algo lento