
Un buen día, un grupo de veteranos decidió fundar su propio estudio de desarrollo: Yellow Brick Games. Hoy día lo celebramos, pues su primer trabajo ha demostrado que a veces conviene tomar riesgos. Esa es la conclusión a la que he llegado en mi análisis de Eternal Strands, una de las sorpresas más gratas de este primer mes de enero.
Esperado por muchos, tenía muy buena pinta desde el principio. Y ha cumplido. Al menos hasta cierto punto. Sin llegar a ser lo mejor que he probado durante estos últimos meses, me ha dejado con un sabor de boca lo suficientemente bueno como para dedicarle buena parte de mi tiempo.
Al final, por supuesto, depende de gustos, y esto es algo que podemos observar muy bien en Metacritic. En la afamada web de puntuaciones tiene una nota media de 69 puntos (crítica) y de 6.8 (usuarios) tras 20 y 5 reviews, respectivamente. En Steam es algo mejor: 89% de críticas positivas.
Lo curioso es que la mayoría de valoraciones son bastante dispares. Yo me inclino un poco más hacia el lado más positivo de la balanza, pues considero que es una experiencia lo suficientemente interesante como para dedicarle un par de horas al día.
Todo sea dicho, me parece una auténtica pena que no disponga de traducción al español. Sus creadores han formado un estudio indie y, tal y como ellos mismos han explicado, tuvieron que tomar decisiones difíciles, como la de no agregar localización al castellano. Es lo que tiene tener un presupuesto limitando. No es lo único aspecto en el que lo hemos notado.
Análisis de Eternal Strands

Inspirado en grandes juegos como Breath of the Wild o Shadow of the Colossus, Eternal Strands se define como un juego de acción y aventura en el que tendremos que enfrentarnos a toda clase de colosales criaturas.
En él interpretaremos el papel de Brynn, una Weaver (Tejedora) capaz de usar distintos tipos de magia que parte de viaje para recuperar el hogar de su pueblo. El problema es que en su mundo todo el mundo odia a los magos, por lo que es algo así como una paria.
Hasta cierto punto, es comprensible, pues el mundo fue devastado por culpa de una calamidad mágica y la gente tiende a buscar culpables donde muchas veces no los hay solo para sentirse un poco mejor. Pese a ello, Brynn no se detiene.
Bien acompañada por un grupo de lo más variopinto, pone pies en polvorosa y se dispone a recuperar su hogar. Como habréis podido comprobar, la premisa es bastante genérica. Lo malo es que no termina de despuntar en ningún momento.

Además de aglomerar numerosos diálogos que en realidad no aportan nada, flaquea a la hora de mantener el ritmo narrativo. Ciertos aspectos no se desarrollan de manera adecuada, provocando que la historia pierda fuelle más pronto que tarde.
No sorprende, puesto que el líder del proyecto es un ex de Bioware que participó en el guion de Mass Effect y ejerció como diseñador principal de Dragon Age: Origins, entre otras cosas. Con ese CV, era lógico que esperásemos mucho de él.
Y si bien es cierto que no podemos decir que decepcione, puesto que la historia de Eternal Strands se mantiene hasta cierto punto, está muy lejos del nivel mostrado en otros de sus proyectos. Eso sí, lo de incristuar cientos de diálogos lo mantiene.
Muy a lo Shadow of the Colossus, complementa esta dinámica con combates contra criaturas de un tamaño colosal y toda suerte de enemigos que pondrán a prueba nuestra pericia. Lo bueno es que los cliffhangers que introduce tienen cierto gancho.
En cierto modo, podríamos decir que Eternal Strands mantiene el tipo y logra ofrecernos lo suficiente como para que nos mantengamos conectados a su narrativa y queramos continuar. Cumple y aprueba, pero no es el mejor de su clase.
Si mezclas Dragon Age, Shadow of the Colossus y Breath of the Wild te sale esto

Hasta cierto punto, podría decirse que el mayor problema de Eternal Strands es que no sabe echar el freno. O lo que es lo mismo, intenta llegar a tanto que se queda a medio gas en varios apartados. Es el ejemplo perfecto de cuando la ambición supera al presupuesto.
Es más, estoy convencido de que habría sido un auténtico juegazo de haber tenido algo más de margen, porque tiene varias ideas muy buenas. Esto lo vemos principalmente en su jugabilidad. Las batallas contra los gigantes son muy made in Shadow of the Colossus, mientras que la exploración recuerda muchísimo a BOWT.
Funciona, más o menos, ya que el gameplay es entretenido y la ejecución no es mala. Es más, su sistema de magia y combate es muy atractivo, puesto que utiliza los elementos de manera bastante ingeniosa.

Por ejemplo, podemos desatar un incendio en mitad de un escenario de combate si usamos el fuego y aprovechamos la vegetación y/o potenciar los hechizos de hielo si estamos en un entorno más frío de lo habitual.
Tenemos telekinesis, podemos usar la esgrima y hasta podemos crear barreras para atrapar a nuestros enemigos mientras buscamos la mejor estrategia. Hay muchas opciones y eso es lo que más me ha gustado.
Cada combate se siente único y podemos derrotar a nuestros oponentes de maneras muy distintas. Las hay más y menos óptimas, pero lo importante es que podemos decidir. Además, estas batallas no se libran en escenarios cerrados.
Es decir, podemos alterar el transcurso de la batalla aprovechando el entorno abierto, lo cual es muy positivo. Las sensaciones son realmente buenas pese a que tome algunas mecánicas de combate propias de los juegos anteriormente mencionados.
Todo depende de ti

El problema, y es por esto que las críticas son tan bipolares, es que confía demasiado en nosotros. Si te gusta experimentar, genial, porque Eternal Strands te da herramientas para hacerlo. No obstante, si prefieres algo más cerrado y guiado, falla.
Para que os hagáis a la idea, si no os salís de la norma y de las explicaciones básicas, el juego se queda algo corto. ¿Es un error? Personalmente, no considero que sea de esta manera, siendo esta la razón por la que me inclino más por darle un voto de confianza.
Pero es que a mí me gusta investigar y probar cosas nuevas. Por eso Eternal Strands sí me ha gustado. Descubrir que mis poderes tienen otras funciones más allá de lo básico me ha parecido muy interesante.

Lo malo es que Eternal Strands sigue siendo un juego indie. O lo que es lo mismo, a veces no llega a su máximo potencial. Cuando te pones a experimentar con tus poderes, te das cuenta de que tiene unos usos más limitados de lo que cabría esperar.
Empiezas a explorar y descubres muchas cosas y, cuando parece que va a terminar de romperte la cabeza, echa el freno. Aparte, los combates no tienen una variedad demasiado alta de mecánicas más allá de los ataques básicos de las armas de toda la vida.
De hecho, este es un poco abrupto, por lo que la sensación no es del todo buena. No hay variedad de combos, el timing de los parrys es algo extraño y la cámara a veces hace extraños. Tampoco diré que es malo, pues no es así. Es normalito.
Análisis de Eternal Strands: si hubiera tenido más presupuesto…

La conclusión a la que llego es que Eternal Strands podría haber sido un coloso de haber tenido algo más de presupuesto. Por ejemplo, su sistema de crafteo es muy al estilo Monster Hunter, aunque es peor y no tiene tanto alcance.
La exploración es muy BOWT, pero tampoco llega a ese nivel. Los combates contra los colosos se inspiran en Shadow of the Colossus, mas no llega a su nivel de epicidad. Esto no quiere decir que sea un mal juego, pues no es así.
El diseño del mapa es interesante, la dirección artística es notable y el juego se deja querer. Es entretenido de investigar y ofrece buenas dosis de diversión. ¿Os lo recomendaría? Personalmente, sí, pero os doy un consejo:
Probad su demo. Antes de lanzaros a su mundo, echadle un vistazo a la demo que han publicado en Steam. Es la mejor manera de descifrar sus particularidades y determinar si de verdad es para vosotros. En ese sentido, chapeau.
Ofrecer versiones de prueba es algo que muchos estudios no hacen y yo pienso que tendría que ser casi hasta obligatorio, pues no hay mejor análisis que el que uno mismo pueda darle mediante un gameplay de demostración.


- Tiene ideas bastante buenas.
- Es entretenido.
- Visualmente es llamativo y la dirección artística es notable.
- Te da los mandos para que experimentes con tus poderes.
- El diseño de los enemigos es atractivo; es pura fantasía.

- No tiene textos en español.
- Es tan ambicioso que a veces se queda corto.
- La narrativa y el guion no son su punto fuerte.