El que dice ser uno de los juegos deportivos más importantes, seguidos y laureados de toda la historia ha regresado con una nueva entrega bien cargada de novedades. Hoy, en nuestro análisis de EA SPORTS FC 26, profundizaremos en todas ellas.
De buenas a primeras, uno de los aspectos más importantes es que parece ser uno de los juegos en los que más han escuchado y están escuchando a la comunidad. De base, se integraron varias mejoras muy solicitadas por los jugadores y en sus pocas semanas de vida ya se han lanzado un par de parches a tenor de los comentarios.
Por lo tanto, en primera instancia se está viendo un buen esfuerzo por parte de Electronic Arts a la hora de mantenerse al día con los deseos de su comunidad… dentro de lo posible, puesto que es importante establecer límites para que no se descontrole la cosa.
De momento va por buen puerto, y aunque siguen necesitando tocar cosas como la defensa (en FUT los ataques son demasiado efectivos), las sensaciones generales son bastante buenas. El juego ha dado un paso adelante respecto a su predecesor y el futuro pinta prometedor.
Análisis de EA SPORTS FC 26

Dicho esto, y siendo sincero, nunca me han gustado los análisis demasiado técnicos en este tipo de juegos debido a que no soy un usuario tan hardcore de FC 26. Me gusta y lo uso mucho, pero me considero un jugador promedio, al igual que la gran mayoría.
Partiendo de esa base, os puedo decir que estoy bastante cómodo con el juego en general. He notado una progresión importante respecto al anterior, y es que en términos de jugabilidad se siente mejor. Con los mandos en la mano. FC 26 es más divertido, más eficiente y está mejor diseñado.
Han resuelto algunos de los principales defectos de la edición anterior, mejorando la precisión con la que actúan los defensas y los guardametas. Si bien es cierto que siguen fallando y que la IA no es perfecta, su comportamiento es más realista en muchos casos.

Además, le han restado peso a la defensa mediante segundo jugador, por lo que ahora el juego nos pide que defendamos de manera más activa. Es un cambio que me gusta pese a que todavía no está bien ajustado. Jugando en FUT me he dado cuenta de que el ataque está desbalanceado.
Me explico: es mucho más difícil defender y no solo porque hayan restado valor a la defensa con el segundo jugador, sino por la movilidad y fluidez del propio juego. Tengo la sensación de que podemos controlar mucho mejor a nuestros jugadores, especialmente en ataque.
FC está de vuelta y con el 26 lo hizo por todo alto
Esto provoca que la posesión otorgue mucha ventaja. Personalmente, lo considero un defecto, pero con potencial de convertirse en una virtud. EA está trabajando activamente en mejorar estos detalles, por lo que si logran regularlo, no solo será una gran mejora, sino que será un verdadero paso hacia adelante.

En otras palabras, pueden hacer que ese Talón de Aquiles sea una fortaleza más. El juego tiene una buena base y debo confesar que estoy contento con el resultado general. En general, FC 26 es un título bastante sólido en lo que respecta al gameplay general. Es mejor que su predecesor y está mejor ajustado.
Esto también está realizado con su nuevo sistema doble: competitivo vs. realista. Es un tema bastante complejo, por lo que si buscáis más información, os recomiendo visitar la web de EA. Si preferís una explicación más resumida, sería algo así:
- El modo realista busca ser más táctico, con pases deliberados y una defensa que castiga los errores posicionales. Es la opción más adecuada para quienes buscan un fútbol más realista y menos arcade donde se le da más peso al centro del campo y el juego en general por encima de la potencia física, el ritmo y los sprints. Se encuentra en modos como Carrera.
- El modo competitivo es más acelerado y es el que prima en UT y Clubes. Los pases son más rápidos y el ritmo de juego es mayor. El control es más directo. Es menos fiel a la realidad, por lo que se acerca más al FC clásico tipo arcade.
A título personal, me gusta esta diferenciación, ya que permite que cada modo se desarrolle de maneras más adecuada a sus cualidades únicas e inherentes. Le ha sentado bastante bien y es algo que como jugador habitual del modo carrera he notado para bien.
Un juego más refinado

Además, creo que haber sentido una IA más refinada. Si bien es cierto que sigue teniendo patinazos sonados y que hay goles, paradas o pases que no tienen sentido alguno dentro de la lógica humana, hay una mejora importante respecto a FC 25.
Pese a ello, el modo auténtico o realista (llámese como prefiera) no se siente tan real como debería y sigue estando lejos de lo que entendemos como simulación pura, dura y estricta. Es algo que necesitan seguir refinando, al igual que el tema de los micropagos.
FC 26 en modos como FUT sigue siendo duro de sobrellevar debido a las ventajas que ofrece meterle mucho dinero al juego, pero es algo con lo que llevamos años bregando y que asumimos en cada entrega. Forma parte de su modelo y es algo que acepto, pues entiendo que es cómo funciona.

Debo confesar que también me esperaba novedades con más peso, ya que no se sienten demasiado diferentes a los del anterior. No hay grandes cambios en modo, contenidos o ligas, lo cual hace que pierda un poco de fuelle. Pese a ello, las mejoras generales en casi todos los modos son buenas.
El gameplay es tan o más divertido que nunca, lo cual valoro positivamente, y el juego sigue cumpliendo con nuestras expectativas. Sigue siendo el mejor juego de fútbol tradicional del mercado y es que sus rivales siguen estando bastante lejos.
Más y mejor, pero falto de grandes novedades
El modo carrera también tiene sus alicientes, y es que ahora también tenemos eventos a medida que progresamos para romper un poco el tedio cuando llevamos varias temporadas. Simulan lesiones inesperadas, fichajes de última hora… Le da vidilla a un modo que necesitaba este tipo de mejoras. Se agradece, pues le sientan bien.

Los arquetipos también juegan su papel, y le dan un toque, aunque habría estado bien que le diesen incluso más peso a las temporadas intermedias con eventos algo más importantes. La historia y la narrativa se centran sobre todo en el principio, lo que hace que se diluya a medida que avanzamos.
Desde el papel de entrenador, la gestión es más rica que antes, pues las herramientas de scouting y organización con la que contamos son mejores. No obstante, la interfaz sigue siendo un punto a mejorar, pues a veces es demasiado confusa. A pesar de ello, la sensación de progresión en cada carrera es muy placentera.
Por su parte, debo confesar que las microtransacciones, aunque siguen siendo una manera muy evidente de ganar más partidos en Ultimate Team, han perdido un poco (muy poco) de peso gracias a que las recompensas y evoluciones tienen mayor relevancia.

Pese a ello, la barrera del pay wall sigue estando ahí y ya podemos ver a muchos jugadores con equipos tan bien armados (no todos tirando de cartera, ojo) que hasta da miedo meterse a jugar partidas clasificatorias de cuando en cuando. A ver, sí, estoy exagerando, pero ya me entendéis.
Multijugador y presentación técnica
Ultimate Team evoluciona con bounties temáticas y torneos estacionales, reduciendo la dependencia de microtransacciones al premiar la creatividad en la construcción de plantillas. El Gauntlet, un modo de retos progresivos, fomenta la diversidad en el meta, alejándose de las composiciones repetitivas de antaño.
Clubes Pro introduce afiliaciones múltiples, permitiendo a los jugadores rotar entre equipos sin perder el ritmo social. Los eventos semanales con reglas alteradas mantienen la frescura en sesiones cooperativas, aunque la progresión de arquetipos puede sentirse confusa inicialmente. Los desafios semanales se mantienen más o menos.

Y cambiando ya de tema, en el apartado gráfico se mantiene más o menos en los estándares habituales. Lo he jugado en PS5 y se ve similar a FC 25, o esa es la sensación que a mí me ha dado. Sucede parecido con la banda sonora, pues mantiene su nivel.
En consolas de nueva generación, el rendimiento es estable, con resolución 4K y cargas rápidas, aunque han habido un par de días con problemas de conexión. En PC, por lo que he podido ver, hay gente que está teniendo problemas con la optimización, por lo que os recomendaría echarle un vistazo antes de nada por si acaso.
Así pues, y de manera general, el juego logra un equilibrio sólido entre simulación y entretenimiento, con mejoras que se notan en el césped virtual. Aunque no rompe moldes, su enfoque iterativo resulta efectivo para mantener enganchada a su base de fans.
Análisis de EA SPORTS FC 26, conclusiones
Dicho esto, podemos decir que, a grandes rasgos, EA SPORTS FC 26 es uno de los juegos más divertidos de la saga en tiempos recientes. Se siente más refinado, más cuidado y más pulido. Han prestado atención a los detalles y han escuchado a la comunidad, lo cual se agradece.
Las horas de contenido que ofrece, como siempre, son prácticamente infinitas, por lo que durará todo el tiempo que tu quieras dedicarle. Personalmente, estoy disfrutando bastante de la experiencia y he reconectado con la saga gracias a él.
Con el anterior… Bueno, no estuve mucho tiempo jugando. No duré demasiado, pero con este tengo una sensación diferente, la verdad. Me siento más cómodo incluso en FUT siendo yo un jugador de modo carrera, lo cual no se dice pronto. Me apetece explorarlo a diferencia de otras ediciones.


- Es de los mejores FC en años.
- Es uno de los juegos que más ha escuchado a la comunidad dentro de la saga.
- Divertido y directo, sienta un buen precedente.
- Han logrado mejorar en casi todos los aspectos.

- Se echan en falta más novedades en ciertos modos.
- Todavía necesitan equilibrar la defensa y ataque en modos como UT.