Parece que los simuladores de cita están ganando terreno poco a poco, pues tengo la sensación de que últimamente han surgido nuevas y más diversas opciones dentro de un género que en Occidente nunca ha tenido tanto recorrido como, por ejemplo, un roguelite, un ARPG o un shooter. Y es una pena, pues cuando están bien hechos, tienen historias muy interesantes que contar.
Muchos se piensan que los dating simulators se resumen en un puñado de tópicos y en ligarte al tío más buenorro o la chica más sexy de la plantilla, mas no podrían estar más equivocados. En muchos casos, este tipo de juegos esconden historias muy humanas detrás de un apartado visual que, eso sí, suele responder a ciertos…
No quiero decir fetiches, pues se puede malentender, pero sí que podríamos hablar de personajes objetivamente atractivos —en mayor o menor grado, y dentro de un estilo concreto que te puede resultar más o menos llamativo a tenor de la dirección artística— con personalidades muy marcadas.
Dentro de ese contexto podríamos encontrar High Times – Dating/Cooking Sim. Si bien es cierto que es pronto para hablar, pues de momento solo hemos probado su demo, lo que hemos visto hasta ahora nos ha dejado con buenas sensaciones. En otras palabras: que podría esconder una buena historia dentro de un laberinto de amores y donuts. Y por si te interesa, saldrá el 23 de julio.
Primeras impresiones High Times – Dating/Cooking Sim
Sí, he dicho donuts, y es que en High Times administraremos nuestra propia tienda de donuts. Nada más crear a nuestro personaje dentro de un selector de rasgos físicos más amplio y friendly de lo que me imaginaba, iniciamos nuestra andadura en el mundo de la repostería.
Nuestra primera visitante es una amiga de nuestra infancia a través de la que se nos introduce la mecánica de hacer donuts. La gracia del juego está en darles a nuestros clientes donuts especiales que satisfagan sus necesidades emocionales del momento. Puede sonar raro, pero funciona.
Por ejemplo, nuestra amiga nos pide uno que le permita concentrarse, mientras que nuestra segunda clienta está buscando algo que le ayude a abrirse mejor con la gente. Por desgracia, el juego no viene localizado al español, por lo que si no te defiendes bien con el inglés, puede ser complicado.


No utiliza textos especialmente complejos, pero determinadas expresiones idiomáticas y fragmentos sí que son menos intuitivos de lo que un no hablante quizá pueda procesar. Lo mismo te hace falta tirar un poco de traductor si no estás muy versado. Ojalá esto cambiase, pero de momento no parece que vaya a llegar en español.
Dicho esto, el juego se resume, en efecto, en hacer donuts. Lo que muchos no saben es que en nuestra tienda tenemos un ingrediente especial que, en efecto, cambia el ánimo de nuestros clientes. Estos, por supuesto, son a cada cual más extravagante que el anterior, pero eso es otro tema.
Un donut y una cita para llevar
A fin de cuentas, el aspecto más original de este dating sim es que los donuts que hacemos pueden combinar distintas emociones que provocan diferentes efectos en nuestros clientes. El objetivo es darles el donut perfecto en cada momento, aunque debo decir que las explicaciones de los clientes a veces se sienten un poco difusas.


Es decir, acertar —en algunos momentos— es más difícil de lo que toca debido a que no sientes que te estén dando la información que necesitas, pero también es verdad que, como lo tuyo es un secreto, pues nadie va a venir a decirte «oye, dame coraje y alegría».
Lo bueno es que tenemos un sistema de recetas que nos explica perfectamente los ingredientes y efectos de cada donut. Y es que el juego no se resume en ofrecerlos. Tendremos que amasar la masa, cortarla de manera concreta, freírla y luego escoger los ingredientes, desde los toppings hasta el relleno.
Si acertamos, nuestra relación con el personaje mejorará y ganaremos dinero. A medida que vayamos progresando, iremos desbloqueando contactos en nuestro teléfono móvil y en las redes, aunque estas últimas no las he podido probar debido al alcance de la demo.
Una demo con buenas sensaciones


Sobre los personajes, su escritura inicial me ha parecido interesante y el estilo de dibujo es agradable. Tiene un diseño que tira un tanto al fan service, sobre todo en ciertos personajes, pero está bien equilibrado. Sus personalidades también son curiosas, así que las primeras impresiones de High Times – Dating/Cooking Sim son buenas.
Si bien es cierto que el doblaje a veces es un poquito estridente de más, también diría que es bueno y le da personalidad. Es un juego que entra por los ojos y los oídos, con personalidad y una premisa interesante. Solo con esta demo es difícil predecir qué tan bueno será, pero pinta bien.
Eso sí, lo de que no esté traducido al español sigue doliendo, y es que me da pena que muchos usuarios de habla hispana seguramente no puedan disfrutarlo (o darle una oportunidad a esa demo gratuita de Steam) por la barrera del idioma. En cualquier caso, de momento sí os recomendaría que le echaseis un vistazo.
