La "caída" de un gran juego
Crimson Desert lleva dos meses en el mercado desde su lanzamiento el 19 de marzo de 2026 y los números de Steam ya cuentan su historia. El juego de Pearl Abyss pasó de 232.985 jugadores en su estreno a un pico semanal de 73.637 entre el 4 y el 8 de mayo, lo que supone una caída del 69,4%. Un dato que, sobre el papel, parece alarmante. Pero la realidad tiene mucho más matiz.
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Para entender por qué esta caída no es tan grave como parece, basta con comparar. Resident Evil Requiem, uno de los mejores lanzamientos del año, perdió el 97% de sus jugadores en el mismo plazo de dos meses. Elden Ring, cayó un 80% en ese mismo periodo tras su estreno en marzo de 2022. Y ambos son juegos sin funciones online. Crimson Desert tampoco las tiene, lo que hace que su retención sea, comparativamente, muy superior a la media.
Más allá de los porcentajes, el dato más llamativo es otro: menos del 5% de los jugadores de Steam ha completado la trama principal. Un número que puede parecer bajo, pero que tiene una explicación: al final del juego, el jugador está obligado a completar una serie de actividades hasta ese momento opcionales, lo que actúa como filtro natural.
«Crimson Desert puede permitirse presumir de estar entre los grandes en lo que a retención de jugadores se refiere»
Crimson Desert sigue entre los más jugados de Steam dos meses después
En cuanto a su posición en Steam, Crimson Desert sigue apareciendo entre los títulos más jugados de la plataforma. Por encima tiene principalmente juegos online con bases de jugadores muy consolidadas, con excepciones como Stardew Valley o GTA V. Para un juego de mundo abierto sin funciones online, mantenerse en ese grupo es un logro real.

Crimson Desert sigue recibiendo actualizaciones periódicas en PS5, Xbox Series y PC, buscando que los jugadores vuelvan a Pywel una y otra vez. Los números dicen que, de momento, lo está consiguiendo mejor que casi cualquier otro juego del género.