Castle of Heart: Retold llega como una segunda oportunidad para un título que, pese a tener buenas ideas y una estética poderosa, no logró brillar en su lanzamiento original. Muchos recordamos su entrega original como uno de esos indies curiosos de la eShop de Nintendo, con una portada llamativa, un tráiler prometedor y un precio casi simbólico que muchas veces estaba por debajo de los 3 €.
Esta versión remasterizada busca recuperar la esencia de la propuesta original, ofreciendo una experiencia más pulida y equilibrada. La historia nos pone en la piel de un caballero maldito convertido en piedra, que lucha por conservar su humanidad impulsado por el amor.
El deterioro progresivo de su cuerpo añade una capa de urgencia que no solo impacta visualmente, sino que también influye directamente en la jugabilidad, aportando tensión y ritmo constante. Con controles mejorados y promesas de refinamiento técnico, esta revisión se presenta como un intento necesario de redención… pero queda la duda: ¿será suficiente para lograrla?
Análisis de Castle of Heart: Retold


A mi parecer, lo primero que salta a la vista (y que sin duda merece reconocimiento) es el notable trabajo realizado en la mejora de los controles. El movimiento del personaje se siente más fluido y preciso en comparación con la versión original, especialmente durante los saltos y los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Hay una sensación general de mayor respuesta, algo crucial por otra parte en cualquier juego de plataformas.
Sin embargo, no todo está completamente afinado, ya que en ciertos momentos, el control de la IA aún peca de rigidez en algunas colisiones o animaciones, sin alcanzar la suavidad esperada, rompiendo (sin sera nada grave ni exceviamente reseñable) la inmersión en el título.
El combate, por su parte, no intenta disfrazarse de lo que no es. Apuesta por la sencillez y la inmediatez: ataques básicos, armas secundarias y opciones a distancia que, aunque limitadas, resultan efectivas. Es fácil de dominar y, durante las primeras horas, logra mantener el interés.
No obstante, con el paso del tiempo, su escasa variedad de movimientos y una IA algo predecible hacen que ciertos enfrentamientos se sientan repetitivos. El desafío rara vez proviene de la agresividad, sino más bien de la excasa inteligencia del enemigo.
Aun así, el ritmo ágil y la necesidad de reaccionar con precisión a los patrones enemigos aportan dinamismo, lo cual se agradece en una propuesta que no pretende ser compleja, sino directa y funcional. No ofrece un sistema de combate profundo ni especialmente innovador, pero logra momentos de acción lo suficientemente sólidos como para mantener la atención y acompañar bien el desarrollo narrativo.
El regreso de un viejo conocido

Si hay algo que destacaría por encima del resto es la sensación de impacto que transmite cada enfrentamiento. Los golpes tienen peso, se sienten contundentes, y superar a un grupo de enemigos deja una satisfacción tangible. Esa sensación no es solo mecánica: está cargada de un trasfondo emocional que eleva la experiencia.
Cada batalla no se libra únicamente por avanzar, sino por resistir, por conservar la humanidad que lentamente se desvanece en piedra. Y es precisamente en esa tensión, entre el cuerpo que cede y la voluntad (o nuestra destreza en el mando), donde este juego encuentra su fuerza más auténtica.
La música acompaña sin robar protagonismo, con tonos y notas sutiles que refuerzan la melancolía y la heroicidad que busca transmitir la historia, aunque sin llegar a ser especialmente memorable. Estoy seguro de que este juego podría ser recordado por su estilo visual o por el valiente intento de mezclar plataformas con elementos hack and slash, pero probablemente no por su banda sonora.
Eso no significa que recomiende bajar el volumen o silenciarla, nada más lejos de la realidad, ya que en los momentos clave incorpora coros graves y melodías solemnes que intensifican la atmósfera y aportan un peso emocional muy agradecido, incluso épico en ciertos momentos.
En lo visual, Castle of Heart: Retold mantiene ese estilo medieval oscuro, pero lo enriquece con escenarios llenos de matices: castillos en ruinas, aldeas abandonadas y paisajes envueltos en niebla. Su estilo es especial, y el uso del 2.5D destaca especialmente cuando combina el fuego de las antorchas con un atardecer de fondo, las huellas en la nieve o las sutiles transiciones entre el día y la noche.
El choque de las espadas hace saltar diminutos destellos que llenan la pantalla de «vida» sin llegar a distraer de lo verdaderamente importante.
Entre hierro y piedra: La complicada vida en el medievo

Castle of Heart: Retold tiene una dificultad moderada que puede suponer un reto para quienes no están acostumbrados a combates con cierto componente táctico. Hay que tener en cuenta que, nuestro personaje, pierde vitalidad de forma constante mientras está en movimiento o recibe daño.
No hay un sistema de energía convencional: aquí, el desgaste físico es parte del diseño, y obliga a mantenerse en movimiento sin perder el control. Referente a su duración, la historia principal nos ha durado unas 8 horas, pero bien podría extenderse un par de ellas más si se decide explorar a fondo y buscar todos los secretos y mejoras que ofrece el título.
Las animaciones del personaje y el efecto visual de su deterioro progresivo siguen siendo un acierto, tanto estético como narrativo. No quiero pasar la oportunida de mencionar al estudio polaco 7LEVELS, responsable tanto de la versión original como de esta reedición remasterizada.
Análisis de Castle of Heart Retold: Conclusiones
Castle of Heart: Retold es una aventura interesante para quienes buscan estética oscura, combates tácticos y un toque narrativo único. Aunque con algunos fallos, su personalidad puede hacerle destacar dentro del género.
Si te llama la atención, te recomendamos también probar Salt and Sanctuary, que combina un estilo gótico con combate metódico y exploración 2D al estilo Souls; Hollow Knight, un metroidvania con animaciones cuidadas, estética oscura y combates precisos; y Blasphemous, que ofrece una ambientación medieval sombría, jugabilidad desafiante y una fuerte carga visual y narrativa.
Castle of Heart: Retold estará disponible a partir del 3 de octubre en Nintendo Switch, Steam, PlayStation 5, Xbox Series.


- Concepto original con identidad propia
- Mejora en controles respecto al original
- Estilo artístico atractivo y coherente

- Jugabilidad aún algo rígida
- Combate repetitivo con poca evolución
- Diseño de niveles algo plano