En mi diccionario personal, las letras «GTM» ya son sinónimo de calidad. En los muchos años que llevo escribiendo, tanto por ocio como por trabajo, no recuerdo haber visto jamás de los jamases ni un solo producto con su sello que no fuese un ejemplo total y absoluto de profesionalidad. El libro de El arte de Clair Obscur: Expedition 33 que hoy os enseño tampoco.
En efecto: la también responsable de Memorias de Yharnam: susurros de la ciudad maldita o El libro hueco, entre otros tantos, ha sido la editorial encargada de editar en castellano el —ya os lo adelanto— precioso artbook de Sandfall Interactive. Para variar (nótese la ironía), el resultado final es casi inmejorable.
Sea como fuere, y antes de comenzar, me gustaría ofreceros un pequeño repaso de todo aquello que os encontraréis en las más de 350 páginas de este gran volumen. Para empezar, El arte de Clair Obscur: Expedition 33 trae consigo decenas de artes conceptuales, ilustraciones y bocetos del que ya dice ser el Game of the Year según el certamen organizado por Geoff Keighley: The Game Awards.


No obstante, quedarse en este detalle es —válgase la redundancia— quedarse corto, pues también trae consigo textos que exponen distintas curiosidades, peculiaridades, detalles e informaciones relativas tanto al juego como al proceso creativo que le acabó dando forma.
Con más de 40.000 palabras (mis dieces al equipo de Ramón Méndez, responsable de la traducción), El arte de Clair Obscur: Expedition 33 se define como más que un simple (aunque tampoco lo sería) libro en el que se muestran distintos artes relacionados con el videojuego.
El arte de Clair Obscur: Expedition 33
Dicho esto, es importante diferenciar entre las dos ediciones disponibles. La primera, disponible por 39,90 euros, se ha editado en formato tapa dura con detalles con efecto UVI y papel de 170 gramos en los interiores. De quinta tinta dorada, es una edición más accesible —aunque menos llamativa, como es lógico— que la edición coleccionista.

Esta, llamada Edición Coleccionista Alicia, se ha lanzado al mercado en formato tapa dura con una ilustración exclusiva en pantone dorado. Asimismo, incorpora una funda troquelada especial, un portafolio con diez litografías en papel texturizado y una placa de metal numerada. Para terminar, incluye un estuche con acabados de lujo y una medalla de metal dorado.
Ambas son sencillamente preciosas y, aunque la coleccionista tiene un valor superior, no por ello debemos desmerecer la edición normal, pues es francamente fantástica. De hecho, es de esta de la que me gustaría hablaros, pues es la que tengo —para mi suerte, y gracias a GTM— entre mis manos.
Lo primero que os puedo decir respecto a esta es que el estándar de calidad al que nos tiene acostumbrados la editorial se mantiene a un nivel muy alto. Y no diré que es incluso mejor de lo habitual porque sería desmerecer sus anteriores proyectos, lo cual sería un error.

Es por esto mismo que os diré que, si ya tenéis cualquiera de sus libros especiales, El arte de Clair Obscur: Expedition 33 está a su altura. Si no los conocéis, os diré que las definiciones que os he ofrecido anteriormente se quedan incluso cortas, pues cuando lo tienes entre las manos te das cuenta de lo bueno que es.
El GOTY de los libros de arte
Los materiales empleados son de una calidad incuestionable y se nota que el volumen ha sido trabajado con mimo, esmero y cariño. Al principio lo exploré con miedo, pues siempre da un poco de miedo dañar algo tan bonito. Sin embargo, a medida que fui pasando las páginas y el olor a nuevo me fue embargando, me di cuenta de que no era necesario.
Por supuesto, no empecé a pasar las páginas como un loco, pero la calidad del papel de 170 gramos empleado es lo suficientemente alta como para no tener miedo de darle un raspón. En otras palabras: sí, hay que tratarlo con cuidado, pero es un libro impreso con materiales de buen nivel.

Sobresaliente tanto en el maquetado como en la impresión y la edición, tiene otro punto adicional: al contar con el equipo de traducción del juego, la inmersión es incluso mejor de lo que cabría esperar. En efecto, los responsables de localizar El arte de Clair Obscur: Expedition 33 al español son los mismos que tradujeron el juego original.
Es algo que, siendo sincero, se nota incluso más de lo que pensaba, pues la adecuación de términos y expresiones es tal cual la vivimos en su momento cuando dejamos que Sandfall nos demostrase por qué merecían llevarse el GOTY. Ahora bien, de nada sirve que un libro esté bien editado o traducido si el contenido que lo acompaña no está a la altura.
En ese sentido, no tenéis que tener duda alguna de que merece mucho la pena si sois fans del juego. Es puro Clair Obscur de principio a fin.
La magia de Sandfall, intacta

Sin entrar en detalles, pues no me gustaría estropearos la sorpresa, os diré que El arte de Clair Obscur: Expedition 33 combina muy bien el arte y el texto. Ahora bien, ¿esto qué quiere decir? Pues que no es una enciclopedia repleta de datos aburridos ni un libro que se limite al arte.
Combina muy bien ambos elementos, ilustrando maravillosamente el mundo de Sandfall Interactive al tiempo que nos ofrece distintos detalles sobre él. Por ejemplo, podéis encontraros el esbozo sobre el cual se trabajó para diseñar a un personaje y, junto a él, numerosos detalles sobre el proceso creativo.
Integra varias entrevistas tanto sobre el arte de los personajes como sobre el diseño del juego, la jugabilidad o las animaciones. Como es lógico, lo hace a través de sus mismos creadores, recuperando figuras tan importantes como Alan Reynaud (director de artistas de personajes) y Amandine Marest (artista técnica y de pelo de personajes), o Michael Nohra (diseñador jefe del juego) y Thomas Frappart (diseñador de juego).

Son solo unos pocos ejemplos, pues son varios los creativos y artistas que participan en este libro. Por supuesto, incluye descripciones que profundizan en personajes como Monoco, al tiempo que se muestran los diseños de sus armas, artes conceptuales, ideas, etc.
Es así un poco con todo. Es por esto mismo que os dije que no debíamos interpretarlo como una enciclopedia o un libro de arte. Sin más, es la comunión de ambos términos y algo más, pues tiene también su aspecto literario. No es tan rígido como un diccionario, pero tampoco tan libre como una novela.
Conclusiones
Es, en cierto modo, un libro que busca satisfacer la curiosidad artística e informativa que podría tener cualquier fan del juego que busque saber más tanto sobre los creadores del mismo como sobre el proceso que siguieron para llegar hasta el punto en el que se encuentran ahora mismo.


A título personal, debo confesar que estoy muy satisfecho con el resultado final. A modo de conclusión, y sin ánimo de extenderme mucho más, me gustaría hablaros de jugador a jugador. De fan a fan. De persona que ha completado Expedition 33 a persona que ha completado Expedition 33.
Como tal, no puedo más que mostrar mi más profunda satisfacción por un libro que se antoja casi como indispensable para los más fervientes admiradores del trabajo de Sandfall. Acompañado de una labor de edición del más alto nivel, su contenido es justo lo que un fan del videojuego podría buscar.
Es precioso e informativo. Es curioso y entretenido. Pese a su extensión, goza hasta de buen ritmo. Por supuesto, no está diseñado para leerse de una sentada. No es ese tipo de producto. Está pensado para que lo disfrutemos con calma y mesura. ¿Un resumen rápido? Es buenísimo.


- La calidad de su acabado. A nivel editorial es muy bueno.
- El contenido que trae. Combina muy bien arte y texto.
- Es puro Expedition 33. Mantiene toda la esencia del juego.
- Su localización al español es perfecta.

- Nada en concreto.