Con ganas de más. Tras probar la demo de Starfinder: Afterlight, la mejor conclusión que os puedo dar es que me he quedado con ganas de más. Y esto lo dice alguien que no sabía hasta hace poco que se basa en un juego de mesa, por lo que mi experiencia para con su universo era la de un absoluto novato del lore, pero amante del rol y los combates por turnos.
Bueno, y de la animación comiquera que trae consigo, siendo este uno de los elementos por los que de buenas a primeras quise darle una oportunidad… y la verdad es que pinta bien. Siguiendo los preceptos habituales del género, Starfinder es un CRPG de principio a fin que necesita pulirse, y que se encuentra en una fase muy temprana, pero con buenos preceptos.
Te deja entrever que se viene un gran juego si siguen por este camino, puesto que la sensación que uno se marcha es la de que hay potencial. Para empezar, porque su estilo de animación y el diseño de sus personajes no solo se siente muy curioso, sino que tiene mucha personalidad.
Primeras impresiones de Starfinder: Afterlight
Lo de que venga en español (el estudio es de aquí, así que tiene mucho sentido) le da un extra, por lo que ya empezamos con buen pie. Pero, ¿qué es exactamente este juego? La manera sencilla de definirlo sería decir que es un juego de rol por turnos y táctica. Los más puristas hablarían de algo así como un XCOM que potencia el apartado sci-fi hasta el límite y agrega toma de decisiones y diálogos.

Quienes no conozcan el género, pues una aventura que quizá hasta te pueda recordar a Baldur’s Gate 3 por el tema de ir a turnos, pero cuya única coincidencia aparente es el hecho de que ambos apuestan por el rol. Starfinder se podría resumir en esas características, pero sería quedarse muy corto.
Lo suyo sería decir que en esta demo hemos tenido acceso a tres de los seis personajes disponibles y que ya hemos podido ver en ellos un buen diseño. Uno con personalidad que recoge algunos de los preceptos básicos del género, pero que saben diferenciarse para sentirse como algo relativamente diferente… dentro de unos límites.
La demo que está disponible está en una fase muy temprana, por lo que todavía no hemos podido profundizar demasiado en ellos. Pese a ello, hemos visto arquetipos bien diferenciados. Por ejemplo, tenemos a un soldado que destaca por su gran potencia, a una unidad más del tipo apoyo que mete buffos y debuffos y a una suerte de pícaro tecnológico.

Suficiente como para ver que hay una buena idea de diseño detrás de cada uno y de que su sistema de economía de acciones (tenemos tres por turno) tiene ritmo, funciona de manera adecuada y te permite ejecutar combos interesantes si eres capaz de encontrar buenas posiciones.
Dividiendo cada acción entre movimientos, técnicas y objetos, no se sale de la norma, pero logra encontrar su sitio mediante una propuesta bien medida. Todo es, eso sí, una impresión preliminar, ya que de momento no hemos profundizado mucho más en qué será capaz de ofrecernos. La demo no llega muy lejos.
Eso sí, ya hemos visto que bebe mucho de lo que podría ser un sistema d20, ya que esos modificadores +1 que a veces encontramos en las tiradas tienen un componente de mesa muy marcado. Aunque no lo conozca, se reconoce su origen rolero a simple vista y eso también me gusta.

Pero hasta ahí llegamos. Es lo que Starfinder ha mostrado y no da para seguir profundizando demasiado. Sí da para hacerse una idea, pero poco más. Por eso me marcho diciendo que me gusta lo que veo, pero con cuidado. El apartado gráfico está muy guapo, la banda sonora responde, los personajes tienen personalidad y el concepto inicial es interesante.
Le veo potencial. Mis primeras impresiones son básicas, pero positivas, y no quiero tampoco empezar a hablar de apartados que se nota que no están terminados. Véase, por ejemplo, la interfaz, uno de los aspectos que más errático se muestra, o ciertos cálculos. Aún queda matemática y diseño por delante.
Sea como fuere, me ha gustado. Tengo ganas de ver hasta dónde pueden llegar con este juego, porque pinta muy bien. En mi wishlist ya estaba, así que no diré que lo he agregado después de esto, pero si no hubiese sido de esta manera, entraría fácil. Y un consejo: prueba la demo. Tiene cosas que ofrecer.