Dominus Gladiatus. Uno de esos juegos que te dan una de cal y una de arena que destaca por su premisa, por su potencial y por su puesta en escena, pero que a veces falla en su ejecución. Una de esas experiencias de las que dan rabia que no te dé más, pues podría hacerlo, pero que todavía no llega.
El caso es que aquí no estamos en un acceso anticipado, sino en una 1.0 en toda regla por 19,99 euros, lo que hace que te pienses bastante bien si el juego merece la pena. Para mí, sí, sí lo hace, pero esto ya es algo más subjetivo y que debes valorar de manera bastante pausada. ¿Por qué? Te lo cuento.
De buenas a primeras, Dominus Gladiatus genera mucha curiosidad por su tema: eres el dueño de una escuela de gladiadores que tiene que gestionar su evolución hasta su muerte o libertad. Cada gladiador tiene sus propias características y podemos intentar que se especialice en un ámbito u otro a través de su clase y sus habilidades pasivas.
Podemos mejorar su capacidad de ataque, su evasión, su respuesta a situaciones como ser atrapado en una red, etc. Hay distintas opciones que, sobre el papel, le dan cierta versatilidad a la construcción de equipos y personajes. Asimismo, hay variables tales como la moral, la fatiga o las lesiones que pueden afectar negativa o positivamente a su rendimiento.
Es importante aprender a encontrar el equilibrio entre entrenamiento y descanso, tanto físico y mental, convirtiéndose, pues, en un simulador y gestor de gladiadores. Hasta ahí todo bien. Luego llevan los combates, que también su aquel y te dejan disfrutar de la experiencia.
Primeras impresiones de Dominus Gladiatus




Dominus Gladiatus funciona mediante un sistema de batallas automáticas. Es decir, gestionamos su equipo y sus habilidades, pero no los controlamos. Es divertido. Aunque parezca que es solo mirar, el juego mide bien el RNG y sientes que tus decisiones tienen peso de verdad en el devenir del combate.
Ver como tus gladiadores se desenvuelven en la arena es grato, aunque es cierto que las animaciones son un tanto toscas. Pese a ello, es visualmente agradable, sobre todo porque hay diferentes modalidades: 1 vs. 1, por equipos, contra animales… Eso está bien, aunque es cierto que no hay una variedad demasiado alta. Haría falta algo más para que no se sienta siempre igual-
Y es una pena que esto sea así, porque visualmente tiene carácter. El juego apuesta por una representación de carácter bidimensional con diseños muy reconocibles. No realiza grandes alardes técnicos, ni lo necesita, para ofrecer un buen espectaculo al jugador. Mola ver como los gladiadores se revientan entre sí.


Por desgracia, esto vuelve a darse de bruces contra la falta de variedad. A medida que vas sumando horas, Dominus Gladiatus se siente repetitivo. Lo bueno es que, en realidad, esto se puede solucionar con el tiempo, ya que agregar distintas variables no parece descabellado. Si logra sumar opciones, cuidado.
Por eso hablo de un juego que no alcanza el 100% de su potencial, pero que aún así tiene su aquel. Entrenar, recuperar fuerzas, conseguir dinero, complar esclavos y preparar el siguiente combate funciona. Engancha. Al principio es satisfactorio, pero llega un momento en el que cuesta encontrar un gancho o un motivo para repetir este proceso una y otra vez pese a que hay modos cortos.
Potencial para llegar lejos
Y no. El problema no está en repetir las mismas actividades. Está en que no hay suficientes opciones que modifiquen la rutina como para que sientas que no estás farmeando todo el rato de la misma manera. Con una gestión más profunda, decisiones que afectasen de manera notable a cada gladiador, más variables de equipo o habilidades, etc. se podría conseguir algo realmente bueno.




Algo parecido sucede con las instalaciones y las mejoras del entrenamiento. Cuando inviertes tu dinero en una mejora, esperas que esta se manifieste en algo más que una puerta que se construye para dar paso a una sala. Carece del impacto visual suficiente como para que sientas que has dado un paso hacia el frente. Es por eso que se siente corto de contenido.
Al final, Dominus Gladiatus tiene una buena base. Una muy buena. Se puede construir algo muy bueno, pero le faltan actividades, más opciones de desarrollo y más situaciones diferentes que mantengan tu interés en el juego a medio y largo plazo. Como propuesta, funciona, pero acaba teniendo carencias importantes con el tiempo.
Y es que el juego logra que gestionar un Ludus de gladiadores sea divertido. Es accesible, mola ver como tus gladiadores evolucionan y la tensión de la victoria es real. Si logra arreglar ese sentimiento de repetición al farmear, tiene potencial para convertirse en un muy buen simulador. Hay fe, pero de momento necesita algo más de trabajo. Confío en que acabe llegando lejos.