En un giro significativo para Halo Infinite, la Temporada 5: Reckoning ha llegado con una gran noticia: la llegada de Forge AI Toolkit. Esta herramienta, que ha estado en desarrollo durante aproximadamente 18 meses, ofrece a los jugadores la capacidad de crear y compartir experiencias utilizando la inteligencia artificial de la campaña en Forge.
Lo que esto significa es que los jugadores de Forge podrán habilitar funciones como el spawn de inteligencia artificial, controlar las rutas que siguen y utilizar un gráfico de nodos para gestionar a la IA. Según Michael Schorr, Diseñador Líder de Forge en 343 Industries, el enfoque principal para el Forge AI Toolkit fue crear experiencias PvE basadas en oleadas. Esto incluye modos como Firefight y Horde, pero también tiene la capacidad de crear experiencias más lineales, como juegos tipo MOBA o incluso juegos de defensa de torres.
La importancia de esta herramienta radica en la posibilidad de que los jugadores creen sus propias versiones de la experiencia clásica de Halo, enfrentándose a enemigos de la IA, desde Elites hasta Grunts. Por primera vez, los jugadores pueden recrear el emocionante enfrentamiento inicial cuando aterrizas en el Anillo, lo que amplía significativamente las posibilidades creativas de la comunidad.
Halo Infinite – Temporada 5 llega con novedades importantes
El Forge AI Toolkit permite a los jugadores realizar diversas funciones, como hacer spawn de IA, controlar sus movimientos y gestionar su comportamiento mediante un gráfico de nodos. Esto brinda a los creadores la flexibilidad para diseñar experiencias únicas, desde rutas de patrulla hasta eventos desencadenados por acciones específicas de los jugadores.
Además, con esta nueva temporada, los jugadores pueden progresar en sus Battle Pass y Operation Pass jugando partidas personalizadas elegibles, como las creaciones de Forge. Esta característica no solo proporciona a los jugadores la oportunidad de disfrutar de experiencias PvE, sino que también les permite avanzar en su progreso en el juego sin depender exclusivamente del modo multijugador.
En cuanto a los mapas y modos, la Temporada 5 introduce dos nuevos mapas multijugador de arena: Forbidden y Prism. Forbidden presenta una estructura forerunner abandonada con dos lados distintos: una jungla exuberante y un área árida y desértica. Por otro lado, Prism se desarrolla en las cavernas de una mina de Blamite abandonada, relacionada con la historia de Halo como la fuente de municiones para el Needler. Además, se introduce un nuevo modo llamado Extraction, donde dos equipos de cuatro jugadores compiten por armar y defender sitios de extracción en el mapa.
Resumen
- Dos nuevos mapas de Arena: Forbidden y Prism
- El regreso del popular modo «Extracción» de Halo 4
- Nuevo equipamiento: el rifle Bandit Evo
- XP de partida en partidas personalizadas
- Un nuevo Pase de Batalla premium de 50 niveles «más ajustado y eficiente» (más información aquí)
- PRÓXIMAMENTE: Tiroteo regresa con el nuevo modo Tiroteo: Rey de la Colina