El jugador nunca ve directamente los estragos de sus cañonazos
Iron Nest: Heavy Turret Simulator arrancó el Steam Next Fest de junio de 2026 con un dato que pocos anticipaban: más de 500.000 jugadores lo tienen ya en su lista de deseados. El juego, desarrollado por el dúo polaco formado por Nick Talmers y Dominik Latos, se ha convertido en la segunda demo más popular del festival, con casi 15.000 jugadores concurrentes y un 99% de reseñas positivas sobre más de 5.000 valoraciones. Llegará a PC el 6 de agosto.
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Lo que propone Iron Nest no encaja en ninguna caja fácil. Hay puzle, hay estrategia, hay peso narrativo y hay una mecánica central muy concreta: operar una colosal torreta-araña de 5.000 toneladas en una España distópica de finales de los años 20. La estética dieselpunk lo impregna todo, y la ambientación plantea una línea temporal alternativa donde la monarquía sigue en el poder y un sublevamiento republicano sacude el país.
Lo más llamativo del diseño jugable es lo que el jugador nunca verá directamente: los estragos de sus propios disparos. No hay vista exterior. En su lugar, se reciben fotografías aéreas que se actualizan tras cada cañonazo y acaban conformando el mapa desde el que se trazan estrategias. Mover los cañones o rotar la máquina es lento a propósito, así que esos tiempos muertos sirven para leer documentos, trastear con la radio o escuchar emisoras locales que cuentan lo que ocurre ahí fuera.
Iron Nest, el simulador de artillería con dilemas morales en el centro
La propuesta va más allá del disparo y el cálculo balístico. Las órdenes llegan desde un Cuartel General que no carga con las consecuencias, lo que plantea dilemas éticos que el jugador tendrá que resolver. Hay una variedad de proyectiles —perforantes, de humo, gas fosgeno— y 15 regiones generadas procedimentalmente para garantizar la rejugabilidad. A eso se suman ocho modos de desafío y tablas de puntuación.

Iron Nest: Heavy Turret Simulator llegará el 6 de agosto a PC a través de Steam, GOG y Epic Games Store. Talmers y Latos ya adelantan que este título es solo el primer paso en un universo más amplio, y en Steam hay una hoja de ruta con contenido oculto para después del lanzamiento. La demo sigue disponible y es el mejor argumento para entender por qué medio millón de personas llevan meses esperándolo.