Un cubo de gelatina cósmica que nació de la mente de Cory Barlog y que tiene más historia de la que nadie esperaba
Después del State of Play del 1 de junio, God of War Laufey, sin duda, generó reacciones muy distintas. Uno de los elementos que más dudas levantó fue Phranque, el cubo de gelatina cósmica que acompañará a Faye en su aventura. Ahora, Ariel Lawrence, directora del juego, ha aclarado en una entrevista con FlowGames que ese cubo tiene mucho más peso del que cualquiera podría imaginar.
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Phranque no es un simple compañero decorativo. Según Lawrence, tanto él como Rue, la cinta parlante de la espada de Faye, asisten en el combate, en la exploración y en la resolución de puzles. Pero es Phranque quien genera más entusiasmo dentro de Santa Monica Studio: «Como cubo de gelatina cósmico, la forma en que podríamos usarlo en ciertas partes del mundo ha sido una fuente de gran entusiasmo para el equipo en lo que respecta a su diseño», explicó la directora.
Lo más interesante es el origen del personaje. Phranque fue idea de Cory Barlog y es una de las primeras cosas que existieron en el proyecto, mucho antes de que Lawrence se uniera al equipo. Para ella, el reto fue claro desde el principio: «Ver hasta dónde podía llegar la conexión humana cuando el objeto es un cubo parlante». Lejos de ser un añadido simpático, Phranque es un desafío de diseño real que el equipo ha tomado muy en serio.
God of War Laufey: Phranque y Rue como piezas clave del diseño
En ese sentido, Jack Quaid, conocido por The Boys, da voz al personaje y ya ha dejado algunas imágenes en su captura de movimiento que dicen mucho del tono que tendrá Phranque en el juego. Dicho esto, Lawrence también confirmó en la misma entrevista que los dioses griegos tendrán presencia en God of War Laufey, lo que amplía considerablemente el alcance narrativo del spin-off.

God of War Laufey no tiene fecha de lanzamiento confirmada por el momento. Con Phranque como pieza central del diseño desde el primer día y un equipo que lleva años trabajando en él, la espera promete merecer la pena.