Discos y formato físico de los videojuegos según Take-Two
El formato físico de los videojuegos acabará siendo algo pequeño, según Strauss Zelnick, CEO de Take-Two. Lo compara con el vinilo en la música: sigue vivo, pero ocupa un rincón del negocio.
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Hoy, de hecho, el 98 % de los ingresos de la compañía llega ya de ventas digitales. Zelnick presume de haberlo visto venir, porque hace más de diez años predijo que lo digital pasaría del 90 %, y acertó. Así que el ejemplo más claro es GTA 6, que sale el 19 de noviembre sin disco y con un código dentro de la caja.
Zelnick insiste en que el formato físico de los videojuegos no es el final, aunque Take-Two lleva tiempo debatiéndolo. Para defender el código en la caja, ya dijo en agosto que todo el mundo está conectado y que no se puede jugar a un juego nuevo sin conexión.