Los RPG por turnos no habían desaparecido, solo esperaban que una nueva generación de desarrolladores los recuperara
Los combates por turnos vuelven con fuerza y el equipo detrás de Final Fantasy Resonance tiene una explicación muy clara de por qué. Keisuke Nakashima, productor del juego, y Hiroto Furuya, su director, han hablado con IGN sobre el resurgir de este sistema clásico en un momento en que títulos como Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor ReFantazio o Sea of Stars demuestran que hay un público enorme esperando exactamente esto.
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Para Furuya, hay dos factores clave detrás de este fenómeno. El primero es el auge de las consolas portátiles: los RPG por turnos encajan perfectamente con el tiempo libre fragmentado, donde no siempre es posible mantener la concentración que exige un combate en tiempo real. El segundo es generacional: muchos desarrolladores actuales crecieron con estos juegos y ahora trasladan esa pasión a sus propios proyectos.
«Muchos de nosotros crecimos jugando a RPGs por turnos. Existe así un movimiento que revisita este tipo de experiencias para reformularlas en juegos nuevos», explicó el director.
Furuya también señaló un paralelo interesante con el manga y el anime: «hay creadores que recuperan proyectos pasados para reimaginarlos». En ese sentido, pone como ejemplo a Sandfall Interactive, cuyos miembros son fans declarados de Final Fantasy y adaptaron un sistema por turnos en Clair Obscur: Expedition 33. Lejos de ser una tendencia puntual, el boom incluye también Chained Echoes y las entregas de Octopath Traveler, todas dentro de la misma ola.
Final Fantasy Resonance y los turnos: ¿pueden convivir con la acción en tiempo real?
La pregunta inevitable es si los combates por turnos y la acción en tiempo real son excluyentes dentro de la misma saga. Final Fantasy VII Revelation, el cierre de la trilogía, no reintroducirá los turnos, aunque sí añadirá elementos tradicionales como los Trabajos, adaptados aquí en forma de vestimentas. Sin embargo, Final Fantasy Resonance apuesta sin complejos por el sistema clásico, dejando claro que hay espacio para los dos enfoques dentro del universo de Square Enix.

El resurgir de los RPG por turnos no es nostalgia, es una generación de desarrolladores que vuelve a sus raíces
Final Fantasy Resonance llegará el 22 de octubre de 2026 a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. Si llevas años echando de menos los combates por turnos en la saga principal, octubre tiene una fecha muy marcada en el calendario.