España factura 1163 millones en la industria de videojuegos en 2016

Los videojuegos se consolidan como primera opción de ocio audiovisual en España y el consumo incrementa un 7,4% respecto a 2015

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Videojuegos: primera opción de ocio en España

AEVI, la Asociación Española de Videojuegos ha adelantado a través de una nota de prensa los ingresos de la industria de videojuegos en nuestro país.

7,4% más de consumo que en 2015

Según la citada nota de prensa, en España los videojuegos se han consolidado como la primera opción de ocio audiovisual para sus ciudadanos. De hecho, se ha aumentado en un 7,4% los ingresos anuales en 2016 respecto al año anterior.

La venta de juegos físicos ha subido hasta los 8 millones de unidades, la venta de juegos online ha aumentado hasta 7,4 millones, las apps en móviles se mantienen en 6,8 millones, las apps para tablets se sitúan en 3,8 millones y los videojuegos para videoconsolas portátiles representan 3,7 millones del total.
“Estamos muy satisfechos, porque el aumento en las ventas de videojuegos consolidan nuestra industria como la preferida en el ámbito del entretenimiento por los españoles”,ha señalado José María Moreno, director general de AEVI en el comunicado oficial.
Infografía facilitada por la AEVI (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Videojuegos) con algunos datos realmente interesantes sobre el consumo en 2016 de videojuegos en nuestro país / Imagen: AEVI

El mayor evento de videojuegos

En este adelanto, AEVI ha dejado muy claro con datos que el Barcelona Games World se ha convertido en el mayor evento jamás ocurrido en España con 121.980 visitantes, 53.000 m2 dedicados, más de 1000 terminales, se celebraron 372 reuniones de negocio y se instalaron 155 expositores.

“Nunca antes en España un evento del sector de los videojuegos había generado tanta expectación entre los videojugadores, ni tanto interés en la industria internacional. Este 2017 nuestro objetivo es superar las cifras del año anterior. En las próximas semanas haremos públicas algunas novedades”, afirma Moreno.

Congreso a gobierno: más ayudas

El 2016 ha sido también importante para la industria a nivel institucional. Por primera vez, el Congreso de los Diputados exigió al Gobierno de España facilitar las inversiones internacionales de la industria, la Asamblea de Madrid solicitó a las autoridades locales el desarrollo de la industria local y el Parlament de Catalunya fue el escenario de la primera comparecencia de la industria en un parlamento.

Este tipo de movimientos institucionales son importantes y tienen consecuencias en la industria. Como consecuencia de las exigencias que se están haciendo desde diversos parlamentos, el Gobierno ya se ha comprometido públicamente para que esta legislatura se desarrolle la industria local del videojuego y a través de incentivos fiscales facilite las inversiones internacionales”, explica el director de la asociación.
Para el director general de AEVI “ha sido un buen año para la industria en España. El consumo ha crecido, las instituciones entienden cada vez más la necesidad de desarrollar la industria local y facilitar las inversiones internacionales y se ha celebrado el mayor evento de la historia de los videojuegos en España. El listón para el 2017 está muy alto”.
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