
Se renueva el sistema antitrampas en Call of Duty Black Ops 6 y Warzone, introduciendo una serie de novedades.
Ya os hablamos aquí de la tercera temporada de Call of Duty Black Ops 6. Y además de buenas noticias por el regreso de uno de los mapas más queridos, fueron otras las novedades. Y hoy nos centramos en el renovado sistema anti trampas de Call of Duty, RICOCHET, que avanza hacia la perfección con grandes cambios.
Recientemente, se ha estado trabajando en mejorar la experiencia de todos los jugadores y en identificar y eliminar a aquellos que no juegan limpio. Todos queremos jugar en igualdad de condiciones y, como en la vida real, no hay sitios para los más tramposos. Así que pasamos a detallaros todos los cambios en el sistema anti trampas de Call of Duty.
Se mejora el sistema anti trampas de Call of Duty

Para empezar, asistimos al Cierre de tiendas de trampas. Se ha continuado con la lucha del mercado de trampas con 5 nuevos puntos de venta cerrados y, desde el lanzamiento de Black Ops 6, cerca de 150 vendedores localizados e inutilizando sus métodos.
Se renueva también su Política de Cuentas Vinculadas: durante la Temporada 03 se introdujeron cambios en la política de cuentas vinculadas. Ahora, si alguien intenta vincular un nuevo PC a una Activision ID es necesario que los jugadores verifiquen que son ellos los que están tomando esa decisión. Parece mentira, pero ya se han protegido a cerca de 10.000 cuentas. Todas ellas tenian movimientos de vinculación sospechosos y que fueron bloqueados gracias a este nuevo requisito de verificación.
La interfaz también cambia: se añade más información en la interfaz cuando un juego es eliminado, aportando datos adicionales al daño sufrido. Ahora los jugadores saben cómo fueron detectados y bajo qué circunstancias y seguiremos mejorando el sistema para aportar transparencia a las partidas.
En cuanto a las repeticiones, se han implementado nuevas herramientas internas que permiten revisar las repeticiones de forma más rápida y eficiente. Se puede así pues actuar con mejor información y de forma más precisa. Gracias a técnicas de Machine Learning, se estudia el comportamiento de los jugadores de las partidas buscando comportamiento sospechoso y se envía a validación de un equipo humano.
Con todo, lo que se intenta es que sea un hobby más limpio y que no se nos arruine la experiencia a todos aquellos que jugamos de forma legal.