Beast of Reincarnation prepara un salto técnico que los usuarios de PC esperaban
Beast of Reincarnation aterrizó la semana pasada en Xbox Game Pass, PS5 y PC. Tras un estreno cargado de comentarios, su estudio ya mueve ficha con la versión 1.0.7, un parche que responde directamente a lo que pedían los jugadores. Y solo es el arranque.
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Esta primera actualización toca muchos frentes a la vez. Hay retoques en la cámara durante combate y exploración, textos más grandes y ajustes en el ritmo de la historia. El objetivo es evitar que ciertas conversaciones de afinidad se repitan sin control.
En lo técnico, las cinemáticas dejan atrás el modo Cinemático como opción por defecto y pasan a Rendimiento, así que se acabaron los 24 FPS automáticos. También llega la opción de reasignar el botón de interacción y varios cambios de equilibrio en los jefes para todas las dificultades. Se corrige, además, un fallo de V-Sync que afectaba a la resolución.
Beast of Reincarnation prepara DLSS 4.5 y FSR 4 como próximo salto
Los más golosos apuntan al apartado gráfico en PC: llegará soporte para NVIDIA DLSS 4/4.5 y AMD FSR 4, dos tecnologías que ampliarán las opciones de rendimiento y configuración.

La actualización 1.0.7 ya está disponible en Xbox y PC, y quienes lo tengan en Game Pass pueden probar todos estos cambios sin coste añadido. Si aún dudabas, este es buen momento para volver.