
Konami se ha propuesto por todo alto revivir una de sus sagas más importantes, y es que con varias entregas en desarrollo, ya podemos disfrutar de Silent Hill 2 Remake, del cual hoy os dejamos nuestro análisis.
Este viaje a un mundo oscuro, absorbente y tan nublado por dentro como por fuera, no habría sido posible de no haber sido por el duro trabajo de Bloober Team. Y no en vano, muchos afirman que estamos ante el mejor trabajo de este equipo, cosa que nosotros mismos hemos decidido comprobar.
Una trama oscura, una calidad gráfica de élite y muchas mejoras en un juego que marcó a toda una generación en un survival horror que explota la salud mental. En definitiva, un título muy importante para los jugadores de PS5 y PC que nadie debe pasar por alto.
Análisis de Silent Hill 2 Remake: en nuestro lugar especial esperándote

La historia comienza cuando James recibe una misteriosa carta de su esposa, citándole en lo que parece ser Silent Hill, un pequeño pueblo cargado enigmas. Si de por sí, el origen de esta carta es de lo más extraño, todo carece aún más de sentido si le añadimos que Mary, su esposa, lleva fallecida más de 3 años. Por imposible que parezca, James está decidido a reencontrarse con ella, y sin pensárselo dos veces, se adentra en la localidad.
Allí, no tardará en descubrir que el peligro y lo paranormal acecha en cada calle, donde los pocos habitantes que quedan, tampoco caminan en líneas normales. Cada momento que pasamos en el juego levanta cada vez más incógnitas, una historia muy oscura, pero también con un ritmo pausado. Y es que aunque la trama está llena de matices, las primeras horas de las aventuras las pasamos en su mayoría asolas con James.
A medida que la trama avanza, la obsesión del protagonista aumenta, al igual que la de los personajes que vamos conociendo, donde, al parecer, todos han sido atraídos por motivos similares. Tampoco faltan giros de guion y muchas sorpresas, en una historia que ha sido fielmente recreada en el remake. Eso sí, tampoco faltan nuevos añadidos argumentales como escenas y detalles. Estamos ante un juego que invita mucho a investigar su lore mediante notas, lo que ha conseguido prácticamente duplicar su duración.
El pueblo ha crecido estos años

Como decíamos, la duración se ha aumentado a lo grande, y no solo por los añadidos argumentales que le dan más profundidad al título. Los escenarios han crecido en dos sentidos muy grandes. Por una parte, los escenarios ya conocidos son más amplios, con más recorrido, lo cual también incluye más enfrentamientos y puzles. También contamos con varias zonas nuevas, siendo algunas de ellas lugares inaccesibles en la entrega original.
Por ejemplo, establecimientos de las calles que antes estaban cerrados ahora están disponible a nuestro paso. Esto logra que nuestra vida en la calle sea aún más larga, pero lo más importante, es que potencia la exploración del juego. La búsqueda de recursos (muy necesaria para sobrevivir) nos mantendrá mucho más ocupados descubriendo cada rincón. Esta vez, aunque seguimos contando con un camino muy lineal en ocasiones, hay múltiples paradas que merece la pena hacer.
Además, esto beneficia en enorme medida a los jugadores que conocieran la aventura original, haciendo que su viaje por las calles de Silent Hill sea también un descubrimiento. Otro aspecto que alarga su vida útil y que beneficia a los jugadores antiguos son algunos datos como la Nueva Partida +. Esto, sumado a la incorporación de nuevos finales, le da una gran rejugabilidad (muy necesaria) para títulos de esta índole.
La cámara y la jugabilidad, sus dos grandes amores

Veinte años no pasan en balde, y Bloober Team ha podido hacer gala de todo lo que ha aprendido haciendo títulos de este género. Hablamos de su cámara, que ha corregido todas las limitaciones de hace tres generaciones para dar una experiencia mucho más fluida. Los giros, el seguimiento sobre el personaje y el hecho de que no nos deja vendidos en situaciones más peligrosas hace que la jugabilidad sea más satisfactoria para toda clase de jugadores.
A esto vamos a sumarle que el combate también se ha visto muy beneficiado pero sin rompes esquemas. Ahora tanto el ataque cuerpo a cuerpo como el esquivo de los enemigos es algo más fluido e intuitivo, lo que ayudará a jugadores menos experimentados con el género. Sin embargo, echamos de menos añadidos en la exploración pese a que ha sido potenciada con las nuevas zonas.
El tipo de recurso que encontramos se resume mayormente a munición y tónico curativos, lo cual palidece en parte frente a títulos más actuales como The Last of Us, aunque se nota que ha sido en pos de respetar a original. Si la cámara ha sido mejorada, implica que el gunshoot también, el apuntado es más eficiente y ágil lo que hace que dependamos más de las armas de fuego. Estas se han mantenido en cuanto a número: pistola, escopeta y rifle, aunque hay alguna sorpresa para la segunda partida. Eso sí, precaución con las balas, ya en ocasiones encontrarlas puede llevarnos un buen rato.
El gunshoot y los enemigos dos grandes beneficiadas junto a la accesibilidad

De este modo, tendremos que gestionar recursos como si estuviéramos constantemente contra las cuerdas. La munición no es lo único que escasea, también las curaciones, y los enemigos con pocos golpes consiguen tenernos con el contador de vida tonteando. Por desgracia, no todo ha sido perfecto, y la IA enemiga, aunque mejorada, sigue quedando algo por detrás de lo esperado. Sus golpes siguen siempre un patrón, en ocasiones predecibles, y la variedad de enemigos no es enorme.
Esto consigue que rápidamente nos familiaricemos con ellos, hasta el punto, de dejar de sorprendernos o dar miedo. No queríamos terminar este apartado sin hacer una digna mención a la accesibilidad del juego. Aquí no incluimos solo la enorme variedad de opciones visuales y jugables para determinados jugadores. Nos referimos a opciones de dificultad muy centradas en cada foco del juego: los combates y la resolución de puzles.
Ambas dificultades se pueden personalizar por separado, por lo que podemos reducir la dificultad de una sin sacrificar a la otra. Nosotros hemos probado a jugar cambiándola en varias ocasiones, y podemos asegurar que los cambios son significativos. En definitiva, podemos ajustar mucho la dificultad a nuestro nivel y gusto. Eso sí, el juego atrapa muchísimo, y de rejugarlo vais a querer superaros y buscar retos más altos en dificultad, avisados estáis.
Técnicamente, hace galas a Unreal Engine 5 y su ambientación, pero con matices

El salto a la generación actual al juego le ha sentado maravillosamente bien en cuanto a gráficos y detales. La atmósfera, muy bien captada, ha sabido aprovechar a la perfección las nuevas técnicas de iluminación y sombreado, algo prácticamente esencial en un juego de terror. La niebla, principal protagonista de la ambientación, ha evolucionado dando un aspecto mucho más envolvente, justo como debería de ser. Eso sí, hemos notado algunos problemas en cuanto a rendimiento.
Nosotros hemos jugado a la versión de PS5, donde el modo rendimiento tiene dificultades para alcanzar los 60 fotogramas constantes. Además, la diferencia de detalles y texturas entre el modo Rendimiento y Calidad es muy notorio por lo que finamente, aconsejamos siempre jugar con el segundo. Por otra parte, el modelado de los personajes y enemigos ha sabido adaptarse a tiempos actuales, con un acabado que quita el hipo. Nos referimos por ejemplo, a las expresiones faciales, tan importantes en una aventura de terror psicológico.
Además, queremos hacer una mención especial al aspecto cinematográfico, como han sabido capturar cada escena, la posición de la cámara y la contraposición de los personajes, es toda una lección de cine que el estudio ha sabido representar 23 años más tarde. Otro papel muy importante lo cumple los sonidos ambientales, son brillantemente absorbentes, y junto a la calidad gráfica, nos hace sentirnos dentro del pueblo. Lógicamente, se ha valido para ello de los sonidos 3D, pero el mimo y el esfuerzo en cumplir con este aspecto ha sido más que notable.
Conclusiones finales | Análisis de Silent Hill 2 Remake

Además, la banda sonora ha recibido varios arreglos, y lo que ya en su día se consideraba una obra maestra de Akira Yamaoka, ahora ha sido potenciado, notándose que también ha colaborado con el remake. Respecto al doblaje en inglés, también capta a la perfección la esencia de los personajes, tanto en inglés como en japonés. En cambio, echamos de menos que hubieran decidido incluir voces en castellano, algo que influye mucho en la ambientación de un título de terror.
Silent Hill 2 Remake ha resultado ser mucho más de lo que esperábamos. Una revisión que no solo ha adaptado una obra maestra a tiempos actuales, la ha mejorado en cada uno de sus apartados. Quizás, algunos aspectos no se han visto tan beneficiados como esperábamos, como la IA enemiga o algunos detalles gráficos. Pero nos ha dado una aventura mucho más grande, duradera y disfrutable que hace veinte y tres años.
Os recordamos que estamos ante una de las mejoras aventuras de su género con una gran historia de terror psicológico que ha aprovechado el máximo de plataformas como PS5 y PC donde ya se encuentra disponible a la venta.


- La atmósfera, tan absorbente audiovisualmente.
- Las mejoras jugables y de cámara, tan necesarias en el original.
- Las nuevas zonas y ampliaciones, que potencian la exploración.

- Algunos defectos gráficos, pero sin mucha importancia.
- El modo rendimiento necesita una actualización.
- La IA enemiga es demasiado predecible.