Legend of Keepers es el nuevo trabajo de Goblinz Studio, un equipo de desarrollo independiente que ha centrado sus esfuerzos en crear una experiencia, cuando menos, peculiar. Inspirado —al menos así lo expresa su título— en la franquicia Dungeon Keeper, nos propone gestionar nuestra propia mazmorra al más puro estilo amo del calabozo. Nosotros lo hemos jugado en Nintendo Switch, aunque también está disponible en PC a través de Steam, Epic Games y GOG. Por cierto, el juego está completamente traducido al español.
Legend of Keepers

Es nuestro primer día en Mazmorras S.A. y queremos hacerlo bien. Somos un aspirante a Señor del Calabozo y, como tal, nuestra responsabilidad es gestionar y preservar el buen estado de nuestras mazmorras. Pertrechados con un contrato laboral, nos introduciremos muy pronto en el asunto. Nos recibirá nuestra monstruosa supervisora, una simpática señora que nos explicará en qué consiste nuestro trabajo. Como gestores del calabozo tendremos que ocuparnos de las escaramuzas humanas que tienen por objeto asesinar a nuestros empleados y robar nuestro tesoro. Todo esto vendrá explicado de forma muy prolija a través de una serie de escuetos diálogos con la supervisora.
No tardaremos demasiado en lanzarnos a nuestra primera aventura, no sin antes configurar todo a nuestro antojo. Legend of Keepers tiene tres dificultades preestablecidas que podemos cambiar entre mazmorra y mazmorra, aunque también podemos personalizarla. Es un detalle bastante importante, pues esto afecta a la experiencia que recibirá nuestro Amo del Calabozo. Me explico. Cuando empezamos nuestra partida podemos elegir a una especie de final boss con habilidades especiales. Es el custodio final del tesoro y, como tal, tiene sus propias técnicas y características. Además de un árbol de talentos que puede mejorar sus capacidades de combate y sus dotes empresariales, puede subir de nivel y volverse más poderoso.
Asimismo, tendrá un séquito predeterminado en función de la mazmorra. Porque no tenemos una sola, sino siete. A modo de campaña iremos desbloqueando una tras otra al superar la anterior. Cómo no, el nivel de dificultad irá en aumento, pues además de enemigos más poderosos, tendremos que empezar de cero en cada una de estas. Al terminar una mazmorra pasamos a la siguiente, por lo que dejamos atrás a nuestros empleados, artefactos, etc. Sé que cuesta un poquito entenderlo, pero no os preocupéis: pienso explicarlo con pelos y señales. De este primer apartado os tenéis que quedar con lo siguiente: Legend of Keepers es un dungeon defender con mecánicas de rogue-lite en donde tendremos que gestionar mazmorras mediante tres Amos del Calabozo diferentes.
Un jefe monstruoso

Como Amos del Calabozo tendremos que gestionar a nuestra plantilla. Es decir, que nos ocuparemos de contratar, mejorar o despedir monstruos según consideremos. ¿Para qué? Para luchar contra los héroes humanos que irrumpan en nuestro lugar de trabajo. A grandes rasgos, el juego nos propone superar una serie de combates compuestos por secciones. Cada vez que un grupo de humanos invade nuestra mazmorra podremos preparar algunas trampas, colocar pequeñas oleadas de monstruos (nosotros mismos los controlaremos en combate), lanzar habilidades que afecten a nuestros empleados o al enemigo, etc. Puede que cueste imaginarlo, así que os ruego que le echéis un vistazo a la imagen anterior.
Como podréis observar, tenemos una selección de monstruos. Además de subirlos de nivel, podremos decidir en que parte de la mazmorra aparecen. En la parte superior de la imagen hay cepos y calaveras. Las secciones con cepos son áreas con trampas y las calaveras simbolizan el número de monstruos que aparecerán. Al igual que los humanos, cada uno tiene sus características y ataques propios. Es importante, pues habrá héroes enemigos con determinadas resistencias, pasivas especiales, etc. La correcta selección de monstruos es imprescindible para superar los asaltos. Entre medias, en función de nuestro Amo del Calabozo, también habrá partes en las que usemos un hechizo que haga daño a los enemigos o buffe al siguiente grupo de monstruos, por ejemplo.
Los monstruos tienen niveles, pero solo podrán subir mediante entrenamiento. El combate no da experiencia. Al contrario, cansa. Si uno de nuestros monstruos es derrotado, volverá a la vida, pero no de forma gratuita: estará cansado. Si su fatiga llega al máximo tendrá que irse durante varias semanas para poder recuperarse. Podremos evitarlo dejándolos en la zona de descanso antes de un asalto. Esto les permite descansar, aunque no podremos seleccionarlo de ninguna forma, pues no estará presente. Es aquí donde encontramos el principal componente táctico del juego, mas no el único. P.D. Podemos asesinar a los humanos o asustarlos.
Un diario de eventos

Superado el combate, debemos saber que Legend of Keepers es mucho más que un simple dungeon defender. Los asaltos de los humanos se producen cada varias semanas o meses, así que tendremos que hacer algo mientras tanto ¿no? A través de una interfaz compuesta de imágenes estáticas se irán sucediendo las semanas. Durante estas irán surgiendo opciones diferentes de las cuales nosotros tendremos que seleccionar una u otra. Por ejemplo, durante la segunda semana (es aleatorio) podemos ir al mercader, al campo de entrenamiento o vivir un evento. El mercader nos ofrecerá monstruos o trampas a cambio de dinero, el cual podemos obtener en las mazmorras u otros eventos.
El campo de entrenamiento sirve para subir el nivel de los monstruos, aunque pedirán dinero y sangre. Aparte, hay una opción de «evento aleatorio», el cual puede ir desde una borrachera con los empleados hasta una sesión de tortura pasando por un humano que nos amenaza y al que aplastamos, una mascota muerta a la que podemos revivir o un arqueólogo enfadado que nos reclama un artefacto. Hay un poco de todo y no solo son tremendamente divertidos, sino que le dan un toque muy especial a la narrativa. Lejos de contarnos una gran historia, Legend of Keepers nos traslada al día a día de una empresa de monstruos de lo más peculiar. Mezcla el humor con ciertas dosis de gore y oscurantismo que, sin más, nos han encantando.
Volviendo al tema que nos acontece, los eventos. Durante las mazmorras podemos conseguir dinero, lágrimas o sangre. Son, para que os hagáis una idea, nuestros recursos. Cada compra, ritual, mejora, etc. exige uno o varios recursos, por lo que será importante acumularlos en la medida de lo posible. Podemos conseguir cualquiera de los tres mediante eventos, pero lo más normal es hacerlo en mazmorra. El dinero se consigue superando asaltos. La sangre se obtiene asesinado héroes (barra roja de la imagen del combate) y las lágrimas asustándolos (barra morada). Los niveles de dificultad de los que hablé al principio afectan a la cantidad de recursos que ganamos y no solo al nivel de los enemigos o la extensión de la mazmorra. Todo influye.
Muerte a los humanos

Sea como fuere, este diario de eventos es lo más importante de todo, ya que si no somos capaces de controlar el flujo de los acontecimientos podemos quedarnos en la estacada. Por ejemplo, si no paramos de hacer incursiones y saqueos podemos lesionar a nuestros empleados y quedarnos sin defensas para cuando toque defendernos de un asalto. Spoiler: si el Amo del Calabozo cae, perdemos la mazmorra, aunque no tiene mayores repercusiones. Una palmadita en la espalda de la supervisora y a otra cosa, mariposa. Llegados a este punto podemos decir que Legend of Keepers es un juego mucho más complejo de lo que parece, aunque es cierto que hemos extrañado un modo «infinito» que nos permita llevar nuestra mazmorra al máximo nivel.
Poquito más podemos decir sobre el gameplay, la verdad. Os lo he intentado resumir de la mejor forma posible, aunque os invito a preguntar cualquier duda que tengáis a través de la caja de comentarios. Ahora bien, no quiero marcharme sin hablaros de tres aspectos fundamentales: banda sonora, gráficos y rendimiento. La primera pasa sin pena ni gloria. No dispone de grandes temas ni ofrece una sensación espectacular. Es más, superé más de una mazmorra con mi propia música o una serie de fondo. El audio no es su punto fuerte. Por su parte, los gráficos son bastante potentes. Utiliza el pixelart como herramienta y ya os puedo decir que es muy bonito. Legend of Keepers aprovecha maravillosamente las bondades de dicho estilo para crear una atmósfera agradable, pero cargada de detalles muy oscuros.
La escenografía y el diseño de escenarios rememora el lado más siniestro de cualquier mazmorra y las poses de muerte de héroes y monstruos son muy atractivas. Aunque no se diferencia la sangre de las entrañas, busca un puntito de gore sencillo, pero bonito. En resumidas cuentas, que me ha gustado mucho el apartado gráfico. Respecto al rendimiento tenemos varias quejas. En primer lugar, los tiempos de carga de los asaltos. En más de una ocasión nos ha tocado esperar durante varios segundos antes de que empiece, cosa extraña si tenemos en cuenta la poca carga que debería tener un título así. Aparte, hemos sufrido varios errores que cerraban el juego de golpe.
Normalmente no hemos perdido nada, pero si nos pillaba en mitad de un asalto… pues a empezar de nuevo. No es agradable. Además, si jugamos en modo portátil cuesta leer algunos textos por el tamaño de la fuente.
Conclusiones

Legend of Keepers es un buen videojuego. Eso lo primero. Combina de forma muy adecuada algunas mecánicas básicas del rogue-lite con la estrategia, el rol y la gestión de recursos. Se centra, sobre todo, en el componente táctico, aunque no podemos negar que nos han encantado las inverosímiles situaciones que nos ha tocado vivir como Amo del Cabalozo. Entretenido, dispone de una buena cantidad de contenido, aunque nos han faltado más modo de juego. Gráficamente es muy bonito, pero la banda sonora es bastante flojilla. Puede hacerse algo repetitivo con el paso de las horas y cuesta leer los textos en Switch.
Tiene el don de hacernos sonreír y la capacidad de engancharnos con su propuesta. Se queda un poco corto, pero lo hace bastante bien. Me ha gustado y se lo recomendaría a quienes disfruten del género dungeon defender y/o busque una experiencia del estilo. Ahora, tal vez sea mejor que le deis un tiento en PC. Ahí, seguro, que los problemas técnicos son menos importantes.

Análisis de Legend of Keepers. Clave de juego para Nintendo Switch cedida por Cosmocover.