Fueron muchas horas las que pasé jugando a ambos Hot Wheels Unleashed. De hecho, no soy muy de jugar el online de según que juegos, pero he de reconocer que en su segunda parte hasta me atreví con su vertiente competitiva multijugador. Así que tras el “vicio” que le di a ambas entregas, era normal esperar con ganas este Hot Wheels Infinite Rush. Tras pasar varias horas jugándolo en PC (y en Steam Machine/Deck), seguid leyendo este análisis de Hot Wheels Infinite Rush para saber que me ha parecido.
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Ya desde los primeros materiales promocionales se vio el cambio de “tercio” de la nueva entrega de Milestone. A diferencia de un mapa “estático” con fases a lo Mario World en el que simplemente íbamos avanzando carrera a carrera hasta jugar contra el/los jefe/s, en Hot Wheels Infinite Rush se ha optado por pasarse a la “formula Forza Horizon”.
Hot Wheels Infinite Rush cambia de fórmula

¿Que implica este cambio? Pues que lo que tendremos es libertad para recorrer las 4 islas que conforman el juego y un mundo abierto a la espera de ser descubierto. Así pues, empezaremos en una isla y tras pasar un breve tutorial, se nos marcarán las primeras pruebas en el mapa para completar.
La mecánica es sencilla: completar un número determinado de pruebas nos irá dando méritos para poder acabar con el jefe de esa isla. Y así en las 4 islas de las que consta el juego. Eso sí, a diferencia de lo que ocurren Forza Horizon 6, no todas las pruebas se nos marcarán en el mapa y algunas de ellos será tarea nuestra encontrarlas.
Así pues, sí o sí deberemos explorar y conducir libremente para poder superar dichas pruebas. Tendremos varios tipos de carreras y sus objetivos irán cambiando. Bien sean carreras simples, de eliminación, etc., la verdad es que se sienten todas muy entretenidas y siempre querrás dar el todo por el todo para conseguir las mayores recompensas.
Además, las “batallas” contra los jefes también me han parecido muy logradas. Pero no sólo de pruebas/carreras viviremos. A lo largo de su extenso mundo abierto contaremos con infinidad de coleccionables y contenido secundario opcional que alargará sin duda la vida útil del juego. Si eres de aquellos que quiere completar un mapa al 100%, tienes juego para horas.
Un montón de contenido opcional a tu disposición
He de reconocer que me lo he pasado muy bien intentando ganar coches especiales en carreras uno contra uno de Daredevil. Apareciendo de manera espontánea por los mapas, podrás obtener coches nuevos si batimos a nuestro rival al desafiarlo. En esta nueva entrega, se introduce la posibilidad de cambiar “al vuelo” entre los 4 tipos de coches diferentes.

Tendremos cuatro tipos de vehículos: versátiles implacables, titanes enormes, vehículos de derrape ágiles y bólidos veloces como el rayo. Cada uno ofrece un estilo de competición distinto y se siente genial el poder cambiar de uno a otro al instante.
Y no será por coches… Desde Milestone ponen la nada desdeñable cifra de 150 vehículos a desbloquear. Y tendremos de todo tipo: desde los icónicos Hot Wheels Originals hasta marcas legendarias de automóviles reales. En definitiva, además de las carreras más tradicionales y esperables, tendremos un sinfín de actividades que completar y con las que echar horas y horas en el increíble mundo de Hot Wheels.
No hemos podido probar el modo multijugador al jugar antes de lanzamiento. Pero estamos seguros de que (a menos las primeras semanas) tiene que ser otra gozada el poder competir online (con juego cruzado confirmado). También me gustaría destacar los desafíos de Entrega, carreras en las que debes llevar un coche a un concesionario intentando no chocarte con nada ni nadie para que el coche llegue de la mejor manera a la tienda.
Para acabar, si eres de los que les gusta construir su propio circuito, también podrás dar rienda suelta a tu imaginación gracias al constructor de pistas. Gracias a él, podemos crear circuitos utilizando el propio escenario, colocando módulos que se adaptan al terreno, rodeando edificios o incluso construyendo por encima de las ciudades.
Rendimiento técnico
Análisis de Hot Wheels Infinite Rush: Conclusiones
Entrando ya en lo relativo al análisis del aspecto técnico de Hot Wheels Infinite Rush, he de decir que he probado el juego en 3 plataformas “diferentes”: PC, Steam Deck y Steam Machine. Como me suele pasar, en el PC no he tenido ningún problema al ejecutarlo en una RTX 4090 y cumplir de manera sobrada los demás requisitos.
El juego se siente fenomenal y, a pesar de haber jugado la versión de prensa previa al lanzamiento y recibir un parche, no he notado ningún bug. Hablamos de un juego muy pulido. En cuanto a Steam Deck, sí que he de decir que no sería la mejor entrega para jugar en el PC consolizado de Valve. Creo que la tasa de FPS sufre bastante y no es una experiencia del todo digna.
En cambio, en Steam Machine el juego es perfectamente jugable y funciona muy bien. Si bien he de decir que lo he jugado en una TV de 1080p, la tasa de frames siempre se mantenía en los 60 estables, con alguna ligera caída si se acumulaban muchos vehículos en pantalla.
Sin ánimo de alargarme más en este análisis de Hot Wheels Infinite Rush, he de concluir que estamos ante un juego que cumple lo que promete: ser un divertido juego de coches arcade. Si vienes buscando diversión y entretenimiento jugando con tus coches preferidos, Hot Wheels Infinite Rush no te defraudará. Y mucho menos si eres de los que gusta de un extenso contenido opcional.
Sin duda, la fórmula “Horizon” le siente genial y creo que puede ser éste el futuro de la saga, sin renunciar a un pasado del que hay que estar muy orgulloso. ¿Algo que pudiéramos criticar? Poca cosa, quizás que hubiera algún tipo de opción o poder comprar una suerte de mapa que nos indicara los objetivos que nos falten por descubrir.


- El cambio de fórmula le sienta genial
- Poder cambiar al vuelo de tipo de coche
- Infinidad de contenido secundario

- Poco a criticar, quizás su rendimiento en Steam Deck