Una tienda de donuts, 30 personajes y ganas de convertirte en el rey de los dulces de tu ciudad… mientras te ligas a la vecina de enfrente o al ex al que nunca pudiste olvidar. Si tuviese que resumir en pocas palabras el nuevo simulador de citas empresarial de Yangyang Mobile, sería así. ¿Te interesa? Pues te cuento más en mi análisis de High Times.
De buenas a primeras, se podría definir como una novela visual en donde todos y cada uno de los personajes que acabarás conociendo son de todo menos normales. No lo digo en el mal sentido: son histriónicos, llamativos, únicos y particulares como ellos solos. Pero no tanto como tú.
A fin de cuentas, ¿a cuántos tenderos de una tienda de donuts conoces capaces de preparar rosquillas capaces de cambiar el estado de ánimo de la gente? En efecto, en tu negocio serás capaz de hacer que la gente se sienta más segura de sí misma, alegre o en paz si eres capaz de elegir correctamente los ingredientes.
Suena raro, pero cuando le agregas a todo esto el ingrediente clave de cualquier novela visual que se precie —muchísimo diálogo—, pues lo cierto es que acaba teniendo su punto. Cuando probé su demo, la verdad es que me gustó, y ahora que he podido disfrutar de la versión completa, pues más todavía.
También es cierto que me encantan las visual novel, así que tengo que confesar que en casos como este me cuesta ser objetivo. Eso sí, me sigue doliendo que el juego no traiga textos en español. Es una cuestión que comprendo, pues localizarlo a nuestro idioma no es barato, y tampoco somos el mayor mercado de la industria, pero duele. Y siempre lo hará.
Análisis de High Times, mi pequeña tienda de donuts mágicos

Dicho esto, sí, eres el dueño de algo así como una cafetería con dotes de terapeuta en un dating/cooking sim con estética animada y personajes muy curiosos. De los 30 que hay, seis son tus posibles parejas (hay cuatro chicas y dos chicos que pueden optar a ser el nuevo amor de tu vida).
Tanto estos como otros personajes tienen sus propios finales, y en los relacionados con el romance podemos diferenciar entre los de amistad, los malos y los románticos. El resto de personajes tienen dos: malos y buenos. Así que sí, tus acciones pueden alterar el transcurso de la historia hasta cierto punto. Si los sumas todos, hay 51 finales.
En tiempo de juego, la primera partida te puede durar unas 20 horas, y si lo quieres todo, puedes necesitar hasta 60, pero eso depende de lo eficiente que seas en tu toma de decisiones. No obstante, el juego no está pensado para que te estreses. Es una novela visual, sí, pero también se engloba dentro de lo que llamamos cozy games.

Todo sea dicho, debo confesar que a veces es un poco errático, por lo que esa sensación de estar de chill no siempre se mantiene. ¿Por qué? Pues porque —sobre todo al principio— cuesta bastante entender qué te están pidiendo exactamente ciertos clientes, lo cual puede ser un tanto frustrante.
Tampoco es nada alarmante. A fin de cuentas, el juego es muy disfrutable. Tanto es así que ya os adelanto que no solo me ha gustado bastante, sino que he disfrutado mucho de la experiencia. ¿Por qué? Pues principalmente porque sus diálogos están bien escritos.
El terapeuta de los donuts ha llegado a la ciudad
En tu faceta como psicólogo inesperado, eres como el típico barman al que no solo le pagan por servir bebidas, sino también por escuchar los problemas de los demás y darles una respuesta… sea buena o mala. Pues aquí es más de lo mismo, pero con problemas algo más surrealistas y personajes que parecen sacados de un anime. Y lo digo en el buen sentido.

Con un toque ciertamente picante en algunos diseños y segmentos, contiene algo de fan service, pero no es exagerado. De hecho, creo que lo miden bastante bien para que guste al que disfrute de este tipo de aspectos gráficos y para que no eche para atrás al que no lo hace tanto. Hay un buen punto medio.
Todo sea dicho, es cierto que High Times apunta a un nicho muy claro. Su jugabilidad es muy sencilla y la fabricación de donuts no va más allá de agregar unos pocos ingredientes en un proceso de cocinado muy simple. Es lo que ya vi en la demo y lo que me esperaba en la definitiva. Es lo habitual.
Porque no es un simulador: es una visual novel y un dating sim con toques de cooking game que, eso sí, puede retrasar un poco de más el tema de las citas. Tardan en arrancar, siendo uno de los aspectos más criticables en un título que mide bien los tiempos en líneas generales gracias a sus buenos personajes.
Un buen simulador de citas

Es más, no te lo recomendaría tanto por su apartado de simulador de cafeterías. Es su apartado más repetitivo, y no ofrece una jugabilidad especialmente compleja. Personalmente, no es lo que buscaba de él, así que no me parece un apartado criticable. Sin embargo, puedo entender que quien prefiera algo más profundo no lo vea como algo positivo.
Yo vine a leer. A disfrutar de sus personajes y su apartado artístico. A descubrir las historias de sus personajes y ver qué tenían que contarme. Eso hice y lo disfruté mientras veía cómo cada historia era acompañada de una banda sonora que, sin llegar a ser especialmente llamativa, sabe estar ahí.
Además, visualmente entra mucho por los ojos gracias a su amplia paleta de colores y su excéntrico reparto. Eso sí, habría estado bien tener más opciones románticas. Solo hay 4 chicas y 2 chicos. Siendo un dating sim, necesita más variedad, y es algo que creo que tendrían que cambiar. 16 opciones divididas al 50%, por ejemplo, sería un número más redondo. Sobre todo porque tus posibles intereses son ex. Todos. Solo se guía por las segundas oportunidades.

Es más, varios de los personajes que —personalmente— más interesantes me parecían en el terreno romanceable no están disponibles como tal. Es lo que creo que más necesita el juego, ya que por lo demás sí que es bastante satisfactorio en el ámbito de las novelas visuales y los simuladores de citas.
Conclusiones: una aventura de amor muy «dulce»
De hecho, puedes hasta ignorar este segundo apartado e ir por una ruta en la que la amistad sea tu dogma y que sea igualmente entretenido. El romance, aunque le agrega mucha chicha a nivel narrativo, no es obligatorio para que disfrutes del juego. Solo por cómo progresa tu relación con los 30 personajes ya merece la pena.
Tiene ese toque atrevido y sexy que no siempre se encuentra en las novelas visuales que no buscan ir más allá, pero sin perder el rumbo. Muchos de los trabajos de doblaje en inglés que incorpora tienen una personalidad tremenda y la presencia de las redes sociales, a su manera, le da un extra muy divertido.

Además, el tablón de «Facebook» está repleto de referencias y es bastante divertido de revisar día tras día. Lo cierto es que el juego es divertido. A mí, personalmente, me ha gustado, y la verdad es que sí que os lo recomendaría si os gustan las novelas visuales y, además, estabais buscando una con un toque algo más picante (y mucho humor absurdo) sin rebasar la línea.
Sin más, High Times es un simulador de citas y una novela visual muy divertida y entretenida que disfrutarás enormemente si te gusta el género. Con un buen apartado artístico, un elenco bien cargado de personalidad y carisma, una banda sonora que funciona y buenos diálogos, funciona.
Le falta más variedad de opciones románticas y la cocina de donuts se puede sentir algo repetitiva, pero incluso con eso merece la pena. Y si el estudio decide ampliar este primer detalle, si el juego ya me parecía bueno, pues pensaré que es incluso mejor.


- Los diálogos están muy bien escritos y consiguen que los personajes tengan mucha personalidad.
- El apartado artístico entra por los ojos gracias a su colorido y su peculiar elenco.
- La relación con los 30 personajes hace que siempre tengas algo nuevo que descubrir.
- La mezcla de novela visual, romance y humor absurdo funciona mejor de lo esperado.
- El doblaje en inglés aporta mucha personalidad y acompaña muy bien los momentos importantes.
- El romance añade bastante chicha narrativa, aunque no sea necesario para disfrutar de la aventura.

- La fabricación de donuts es sencilla y puede terminar resultando algo repetitiva con el tiempo.
- Las opciones románticas son demasiado limitadas (solo hay 6) para un juego centrado en las citas.
- Que no tenga textos en español sigue siendo una pequeña decepción.