Muchos quizá lo conozcáis por el anime. Otros, por el manga. Lo que quizá no sepáis es que en realidad STEIN;GATE nació como una novela visual perteneciente a la serie Science Adventure en la que también en ccontramos juegos como Chaos;Head. Lanzado originalmente en 2009, ha regresado por su quince aniversario con un remaster del que hoy quiero hablaros. En efecto, hoy toca el análisis de STEINS;GATE RE:BOOT.
Desarrollado por MAGES, se presenta como una versión muy fiel a la original. Lógico, ya que las novelas visuales envejen mucho mejor que otro tipo de juegos. Y sí, si jugaste al original, sigue siendo tan bueno como siempre. La pregunta es, ¿qué justifica que regresemos a él tanto tiempo después con una nueva edición?
Si no jugaste a esta y te gustan las visual novel, ya te advierto de que es casi un obligatorio si no tienes problemas con el inglés. Lamentablemente, STEINS;GATE RE:BOOT ha llegado una vez más sin textos en español, por lo que si no dominas la lengua de Shakespeare, no podrás disfrutar bien ni de su gran historia ni de sus personajes.
Análisis de STEINS;GATE RE:BOOT

Dicho esto, ¿qué podemos esperar de esta nueva versión? A grandes rasgos, gráficos redibujados, nuevas animaciones, voces regrabadas y contenido narrativo adicional. Asimismo, incluye una nueva línea temporal y un nuevo final, por lo que solo con esto ya tenemos excusa más que suficiente como para rejugarlo.
Sin cambiar ni su estética ni su esencia, MAGES ha logrado modernizar su clásico, haciendo de él una experiencia más adecuada para los tiempos que corren. Y no, el devenir de Rintaro Okabe no ha cambiado. Tampoco el de Mayuri, Daru y el resto de personajes. Sigue siendo el mismo STEINS;GATE que conocimos, pero con algo más de contenido y más moderno.
La propuesta de MAGES. parte de STEINS;GATE ELITE, aunque recupera elementos de la novela original. El resultado es una versión más moderna, con gráficos completamente redibujados, nuevas animaciones, voces regrabadas y contenido narrativo adicional. También incorpora una nueva línea temporal y un nuevo desenlace.

La conclusión en este aspecto es lógica: el guion sigue siendo extraordinario, por lo que hoy día se sigue definiendo como una de las novelas visuales de ciencia ficción mejor construidas de la historia. Que el anime sea tan bueno no es casualidad, y es que el material original ofrece un desarrollo de personajes y una construcción narrativa realmente sólida.
La forma en la que se enlanzan distintos misterios a través de un tono algo más adulto que no deja de crecer, con un comienzo deliberadamente tranquilo, pero una progresión increible, es algo común a todos los formatos en los que se presentó. Así que sí, si te gustó el anime o el manga, también te gustará el juego.
Una conexión con ELITE
No obstante, no todo es igual. He explicado que REEBOT mantiene la fórmula del original, y es cierto, pero desde la perspectiva de ELITE. ¿Qué significa esto? Que la estructura es más directa y omite ciertas secuencias para imprimirle más ritmo. Habrá quienes consideren esto un error, pero para mí es algo que encaja mejor con los tiempos que corren.

Todo sea dicho, esto es desde la perspectiva de un jugador más veterano, ya que para alguien que no conozca la franquicia… Bueno, la pérdida de ciertos elementos puede oscurecer su riqueza descriptiva, ya que se pierde algo de contexto. Es una decisión compleja, ya que optar por una versión y otra habría tenido, igualmente, sus pros y sus contras.
En lo que respecta a la nueva línea temporal, esta es Worldline Gamma. Se centra principalmente en el personaje de Moeka y lo cierto es que está bastante bien. Ofrece nuevas perspectivas, presenta situaciones diferentes y nos permite entender mejor a un personaje que antes tenía menos espacio de desarrollo.
Lo único malo es que no es especialmente larga. Esta nueva historia tiene una extensión algo más reducida, por lo que no termina de ofrecer el mismo nivel que sus predecesores. Pese a ello, sigue siendo un buen aditivo, ya que complementa muy bien el universo de STEINS;GATE, una vez más, desde la perspectiva de un veterano.

Hay otros añadidos menores, nuevas escenas y ajustes en determinadas rutas. Todo ello suma, pero tampoco estamos ante una secuela disfrazada de remake. RE:BOOT continúa siendo, fundamentalmente, STEINS;GATE. Sea como fuere, lo que más me ha llamado la atención no es eso.
Un salto visual muy notable con otras mejoras que se mantiene en su línea
Donde realmente he visto una clara mejoría es en el arte. No me entretendré demasiado en este apartado, pero sí que os diré que han redibujado a los personajes, los escenarios, las ilustraciones de los eventos… El resultado es un juego con un apartado gráfico mucho más limpio, pero que mantiene su esencia.
También se han agregado pequeñas animaciones, muy sutiles, durante ciertos momentos, lo que le da algo más de expresividad a los diálogos. Habrá quienes consideren que esto se aleje de sus orígenes, pero yo lo entiendo como un cambio tan notable como el doblaje, regrabado, o la banda sonora, también mejorada.

Todo sea dicho, lo que está claro es que se mantiene en su línea. Es decir, es una novela visual de principio a fin. Aquí casi el 100% del juego se centra en leer y tomar decisiones. Su propio nombre lo indica: es un libro, pero en formato videojuego y con material audiovisual. La lectura es el núcleo de la experiencia, mientras que las decisiones las marcamos a través de Okabe.
El Phone Trigger continúa siendo una mecánica sencilla pero inteligente. La manera en la que respondemos sigue siendo un factor importante para marcar la ruta y el final, pero no es un constante. No es un bombardeo que te haga sentir agobio, pues está muy bien medido. Eso sí, ahora contamos con Observer, una función que nos permite consultar líneas temporales y ver cómo se relacionan.
Conclusiones
Ahora, la gran pregunta: ¿Merece la pena? Mi respuesta es sí. Hayas jugado o no al STEINS;GATE original, lo cierto es que STEINS;GATE RE:BOOT merece la pena. Es más accesible y sus mejoras audiovisuales lo acercan mucho más a los estándares actuales de la época.

Como se basa en ELITE, es una mejor puerta de entrada más sencilla para el jugador promedio pese a que pueda perderse algunos detalles que considero importantes. Es un algo a lo que estoy dispuesto a renunciar por el resto de mejoras, especialmente por la nueva línea temporal.
En definitiva, STEINS;GATE RE:BOOT es una excelente forma de jugar a STEINS;GATE, pero no consigue ser una revisión tan revolucionaria como su nombre podría sugerir. La historia continúa siendo fantástica y el lavado de cara es considerable. También agradezco que MAGES. haya introducido contenido completamente nuevo.
Quizá esa sea la mejor manera de entenderlo. No estamos ante un nuevo STEINS;GATE, sino ante una nueva forma de experimentar el mismo. Para los recién llegados, eso es una magnífica noticia. Para los veteranos, depende de cuánto quieran volver a Akihabara. A mí me ha rentado.


- Una historia que sigue siendo excepcional.
- El rediseño visual mejora muchísimo la presentación.
- E-mote aporta más vida a los personajes.
- La nueva línea temporal añade contenido interesante.
- El sistema del teléfono mantiene su personalidad.

- La nueva historia se queda algo corta.
- El guion pierde parte del contenido del original.