Cuatro años después, Song of Conquest ya no es ese acceso anticipado del que os hablamos en su momento que destacaba por su potencial. Hoy por hoy ya podemos hablar de un gran juego de estrategia que ha sabido encontrar su sitio en el mundo de los juegos de estrategia por turnos 4X.
Casi 12.000 reseñas después, hablamos de un título con un 85% de valoraciones positivas en Steam y una muy buena trayectoria. Tanto es así que hoy hemos recuperado esas primeras impresiones por el lanzamiento de su nuevo DLC. El cuarto, de hecho. Se trata de Yulan, una expansión que ha traído consigo un buen puñado de novedades.
No obstante, antes de comenzar, me gustaría hablaros un poquito del juego en general. Primero, ¿qué es Song of Conquest? Pues se trata de un juego de estrategia que nos permite jugar tanto en single player como en modo JcJ en una experiencia que mezcla táctica por turnos, combates por casillas y escenarios claramente inspirados en los 90.
Recuerda, por ejemplo, a los Civilization más antiguos por el diseño de mapa, pero en un universo de fantasía épica repleta de criaturas, caballeros y magos. Dicho esto, lo cierto es que no soy un jugador que frecuente demasiado el PvP, por lo que mi experiencia se resume mayormente en el PvE.
Me gusta más ir a mi rollo y a mi ritmo, pero sé que las reseñas sobre este primero son bastante positivas en Steam. Sobre el modo para un jugador, lo cierto es que puedo hablar de un título esencialmente divertido. Mezcla con solidez la gestión de recursos con la exploración y las ramas de tecnología con distintos estilos de juego.
Como el juego tiene bastante tiempo, no quiero centrarme demasiado en cómo es, ya que seguramente hayáis tenido tiempo para probarlo. Si no es así, las impresiones que os dejé anteriormente reflejan muy bien su capacidad, pero con un inciso: ese problema de contenido del que hablamos ya no existe. Es agua pasada y eso es gracias tanto a que ya no es un EA como a sus DLC.
Song of Conquest: análisis de sus 4 DLC y contenidos
Song of Conquest se divide, actualmente, en un juego base que ya de por sí es bastante completo y en 4 DLC que suman nuevos contenidos muy interesantes. En ese sentido, lo más importante que debo destacar es que puedes jugar con otros usuarios tengan o no estos contenidos, por lo que no hay limitaciones en el PvP.
Partiendo de esa base, podemos dividir el juego en:
Song of Conquest - Vanir

- Un bioma con ruinas que explorar entre nieve y hielo
- 8 tropas con nuevos atributos y habilidades
- 9 esencialistas con especializaciones nuevas y conocidas
- Ciudades y asentamientos con edificios
- Acceso a esencia de la destrucción, arcana y del caos
- 5 mapas de conquista de la facción Vanir y su bioma
- 2 mapas de desafío donde hacer gala de tu habilidad y conocimiento de esta facción nueva
Songs of Conquest - Roots

- Un nuevo bioma rebosante de vida y misterio
- 8 tropas con nuevos atributos y habilidades
- 9 esencialistas con especializaciones nuevas y conocidas
- Ciudades y asentamientos con edificios
- Acceso a las cinco esencias
- Varias maneras de jugar distintas que dependerán de las esencias que atribuyas a tu ejército
- Una innovadora forma de controlar la esencia en tu ejército
- 5 mapas de conquista nuevos en los que los biomas, la historia y las mecánicas de los Raíces son protagonistas
- 2 mapas de desafío con un gran componente narrativo que te permitirán ahondar en la historia y el trasfondo de los Raíces
- Artefactos y conjuntos de artefactos nuevos
Songs of Conquest - Rise Eternal

- Un nuevo esencialista
- Nuevas investigaciones, nuevos edificios
- Artefactos y habilidades inéditos
- 4 misiones narrativas
Songs of Conquest - Yulan

- Una nueva historia, compuesta por 3 mapas conectados, en la que descubrirás cómo Yulan entra en contacto con el resto de Aerbor.
- 5 nuevos mapas de conquista que destacan el bioma y la facción de Yulan
- 8 tropas con nuevos atributos y habilidades
- Numerosas tropas con tres opciones de mejora diferentes
- Ciudades y asentamientos con edificios
- Acceso a la esencia del orden, de arcana y de creación
- Elige la esencia que prefieras mientras mejoras tus edificios
- Un nuevo bioma de árboles majestuosos, ruinas antiguas y misterios por descubrir
Estas son sus descripciones oficiales de Steam, por lo que en realidad es un resumen. Lo importante, al final, es qué nos ofrece cada una y determinar si merecen o no la pena.
Dos nuevos DLC y dos nuevas facciones

Empezando por el más antiguo de todos, Song of Conquest – Vanir es uno de los que mejores sensaciones me ha dejado tras probar todos sus contenidos. Las unidades están muy bien diseñadas, los contenidos nuevos suman y aportan muchísimo y su nueva facción es de las más divertidas de todo el juego.
Si bien es cierto que la ausencia de un nuevo modo campaña pesa, puesto que es lo que solemos pedirle a esta clase de expansiones, es especialmente llamativa para quienes busquen darle un toque diferente a sus partidas PvP. Es aquí donde más despunta. La falta de campaña le resta valor en el single player, pero el diseño lo compensa.
En ese sentido, Songs of Conquest – Roots es bastante parecido, ya que los contenidos son los mismos. En la base, me refiero, puesto que lo que cambia es la facción que se integra. Si los Vanir son saqueadores que recuerdan a las tribus enanas y a otras criaturas como trasgos y chamanes, los Roots son una facción de tipo forestal.

Se aprovechan de la fuerza del bosque y su tema es precisamente seres que viven en armonía con la flora del lugar. Pero no se limitan a flores y árboles, sino que lo aprovechan todo, desde los hongos más extraños hasta los cadáveres de los héroes que cayeron en una expedición a su hogar.
En líneas generales, estos dos primeros DLC ofrecen una diatriba muy interesante, puesto que operan de maneras muy dispares. Mecánicamente ofrecen algo inédito dentro del juego, ya que su gameplay es de lo más variado, y a nivel visual son bastante únicos. Son dos buenos aportes, sin duda.
Y más historia
Luego tenemos Songs of Conquest – Rise Eternal, un DLC más barato que los dos anteriores. A diferencia de los primeros, se centra en ofrecer cuatro misiones interconectadas las unas con las otras que, además, amplían el lore del juego base. Lo protagoniza Kastus, un no muerto recién salido de la tumba y carcomido por la desgracia.

Para los que se quedaron con ganas de más en el plano narrativo, es el más interesante de los tres primeros DLC, pues es el único que se centra de verdad en potenciar el world building de Sonf of Conquest. En otras circunstancias le habría pedido más, pero como cuesta 5,89 euros, lo cierto es que ofrece una buena relación calidad-precio.
Cumple con lo esperado, suma unas 10 horas de juego adicionales y nos da acceso a nuevas mecánicas. Es, en esencia, divertido. Y en último lugar, pero no menos importante, Songs of Conquest – Yulan. Es el más reciente de los cuatro DLC. Tanto es así que salió el pasado 4 de junio, así que lleva menos de dos semanas respecto a la fecha de publicación de este artículo.
A título personal diría que es el que más me gusta, puesto que trae contenido tanto PvE como PvP. Además de agregar una nueva historia, agrega nuevas tropas, nos da más opciones de juego y suma una nueva facción. Diría que es el más completo hasta la fecha.
Sonf of Conquest, mejor que nunca

La pregunta es… ¿Merece la pena? Sí, mi respuesta es sí. Especialmente ahora que está de oferta. Actualmente hay dos bundle que te permiten acceder a varios de sus contenidos por precio reducido, siendo el Songs of Conquest – Factions el que quizá más os interese debido a que incluye Vanir, Roots y Yulan.
Es decir, las tres facciones. Es el que mejor se adapta a los gustos generales de la mayoría de jugadores y el que os recomendaría si lo que queréis es potenciar la experiencia en general. Pero, ¿y por qué merece la pena? Siendo parco, porque es un juego de estrategia 4X que sabe combinar con mucho acierta la magia de los 90 con las virtudes del siglo XXI.
Bonito y atractivo, dispone de un apartado gráfico sencillamente maravilloso muy bien acompañado de un set de contenidos y una jugabilidad de mucho nivel. Si bien es cierto que en lo narrativo a veces se siente demasiado predecible y no la rompe tanto como nos gustaría, cumple con las expectativas y deja buenas sensaciones.

En general, SoC es un videojuego entretenido con mucho que ofrecer, tanto de manera individual como junto a sus DLC. En lo personal, os recomendaría el pack, y es que creo que es así como de verdad saca todo su potencial. Sobre todo porque el precio está bien ajustado. Al menos para mí, claro está.


- La relación calidad-precio de los DLC es buena.
- Todos los contenidos adicionales aportan a su manera.
- El juego base es tan bueno como lo recordábamos.

- Los DLC de manera individual no tienen un precio tan atractivo.