Una de las grandes sorpresas del año. Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim ha sido una de las grandes sorpresas del último trimestre. Ha sido un tremendo exitazo y, tras probarlo, he podido comprobar por qué. De jugabilidad simple, pero mucha más profundidad de lo que parece, te pone en la piel de un vendedor en una estación espacial distópica.
Empiezas de a poco, con solo unos cuantos productos a tu disposición y un mentor (o no, porque puedes elegir entre distintas especialidades, o empezando sin ayuda de nadie) que te ayuda a dar tus primeros pasos. El objetivo está claro: vender tus productos para poder pagar el alquiler de cada semana y sobrevivir un día más.




Para hacerlo tendrás que comprarle a otros lo que te ofrezcan, irte de expedición para conseguir objetos, mejorar la tienda adquiriendo artefactos (como una fragua para producir lingotes, por ejemplo) o estar atento a los eventos que puedan afectar a la demanda de determinados elementos.
Sobre el papel, no es difícil de entender. La idea y la premisa son muy claras, la jugabilidad es directa y la progresión está bien medida. Es decir, la curva de aprendizaje es muy llevadera en la primera partida gracias a que todo se introduce poco a poco. De hecho, es el mentor quien te va dando tips poco a poco.
A medida que avanzas, podrás detectar falsificaciones, o ser tú quien las fabrique, denunciar a fugitivos o entablar amistad con su facción al no delatarles, adquirir armas para defender tu negocio, conseguir materiales de contrabando o superar las inspecciones que las fuerzas de la ley a veces realizan (por azar) en tu negocio.
Análisis de Probably Stolen – Cyberpunk Shopkeeper Sim


Lo cierto es que la premisa engancha, aunque hay un aspecto que, personalmente, me ha desencantado bastante: hay veces en las que es simplemente sentirse como un verdadero comerciante por el mero hecho de que solo llegan vendedores, no compradores. He tenido turnos en los que, de 9 clientes, 7 venían a venderme algo, 1 era un personaje de historia y el último sí quería algo.
No sé si es por azar o está diseñado así, pero me resultó tan frustrante como para dejar de jugar varios días antes de volver a intentarlo. Siendo sincero, de no haber tenido que analizarlo, quizá ni lo habría hecho. Por suerte, al final volví y me terminé encontrando con un juego que sí me ha gustado, pero que tiene un pequeño problema con el RNG de la cola de clientes.
Es algo que creo que necesitan revisar, porque no me parece demasiado lógico que haya días (o no de manera individual, a veces seguidos) en los que simplemente no puedas vender nada, simple y llanamente porque no hay clientes. Quizá fue mala suerte, pero me pasó varias veces.


Más allá de esto, Probably Stolen sí que me ha dejado buenas sensaciones en la mayoría de apartados. Empezando por el apartado gráfico, nos encontramos con un juego que tiene una personalidad bastante marcada dentro del mundo del pixel art. Tiene un estilo muy propio y su estética ciberpunk está muy lograda.
Aunque el juego se resuma en un 90 % en tu escaparate de venta, los objetos que pasan por tus manos y los personajes que se asoman por el mostrador, logra construir una visual muy particular y que llama mucho la atención. Es, sin duda, uno de sus grandes aciertos, mas no es el único.
El negocio de la compraventa en un mundo de ciencia ficción
Lo que realmente sorprende y enamora de este juego es que esconde un trabajo muy cuidado detrás de su gameplay aparentemente simple. Hay muchas opciones y gestionarlo todo de manera adecuada es más complejo de lo que parece. Hay que medir qué compras y qué no, hasta qué punto te la juegas con el contrabando, los cambios de valor por eventos…


Probably Stolen contempla muchas opciones mientras creces poco a poco y lo hace muy bien. Sí, la jugabilidad es limitada, pero está bien ejecutada y el equilibrio está bien establecido. Incluso los pagos diarios por seguridad, limpieza o luz están bien tirados para que no sean cómodos de aceptar, pero no sean un constante problema.
Además, puedes regatear, intentando sacar las cosas más baratas o venderlas más caras, ganar reputación con distintas facciones, obtener alijos para esconder tus productos menos legales y mucho más. El juego te va dando más opciones poco a poco dentro de su catálogo de posibilidades y lo integra de manera natural.
Del mismo modo, tiene un sistema de perks para cuando ya has terminado tu primera partida, permitiéndose personalizar todavía más tu tienda y tu experiencia. Eso sí, es cierto que se acaba sintiendo algo repetitivo más de lo normal relativamente pronto, por lo que no es tan potente en sesiones algo más largas.
También puede resultar un poco abrumador el tener que estar atento siempre a tantas cosas (gestionar el inventario a lo Tetris, lidiar con facciones, cobros diarios, comprobar la autenticidad de ciertos productos), pero eso ya depende de gustos. A mí, personalmente, me ha gustado que sea así.
Conclusiones


Le da algo más de chicha y variedad, cosa que realmente le hace falta teniendo en cuenta que es un juego de comprar y vender con una narrativa lineal curiosa, pero no tan potente. No destaca tanto por su historia ni por su ritmo, sino que lo rompe por su sentido de la simulación.
La construcción de su mundo es limitada, pero tiene encanto. El cómo gestionas tu propia moral, te relacionas con otros en un establecimiento que no puede funcionar de manera ajena a la política y la sociedad por su ubicación… Tiene su toque, especialmente cuando eliges un estilo de juego.
Empiezas como un aprendiz de todo, pero en siguientes partidas puedes optar por otras variantes, pudiendo desarrollar tu faceta como vendedor desde otro punto de inicio, con otras virtudes y otras desventajas. En general, es un juego que cumple con buena nota dentro de su propuesta. Es entretenido, está bien diseñado y puedo entender perfectamente por qué ha gustado tanto.


- Su jugabilidad sencilla, pero con una profundidad sorprendente y muchas opciones de gestión.
- La estética ciberpunk y su personalidad visual dentro del pixel art.
- La progresión bien medida y la introducción gradual de nuevas mecánicas.
- La libertad para gestionar el negocio, elegir especialidades y desarrollar distintas facetas.
- Su sentido de la simulación y la manera en la que integra la política y la sociedad.
- El sistema de facciones, contrabando, reputación y regateo.
- Su capacidad para enganchar gracias a una propuesta entretenida, bien diseñada y con mucho encanto.

- La distribución de clientes, que puede dejarte días enteros sin compradores.
- La repetitividad que aparece relativamente pronto y limita las sesiones largas.
- Una narrativa curiosa, pero demasiado limitada para destacar por sí misma.
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