Capcom vuelve a hacer historia con un juego único acompañado de una gran trama.
En un mundillo en el que lanzar un nuevo producto cada vez es más desafiante y arriesgado, Capcom se atreve poniendo toda la carne en el asador con Pragmata, del que hoyos traemos su análisis. Y es que lejos de quedarse cortos, han creado un título que nada tiene que envidiarle a sus obras más recientes, donde por supuesto incluimos a Resident Evil Requiem. En definitiva, que la compañía no está dispuesta a tocar techo, ni en la Luna.
Pragmata no se basa en otras creaciones del estudio como Resident Evil, sino que busca su propia esencia para destacar por encima de las expectativas. Eso sí, lejos de ser únicamente un juego de acción, aporta una fórmula única como solo Capcom sabe hacer y la explota para crear una delicia jugable. Por si este componente fuese poco, audiovisualmente explota a la actual generación de consolas, con el toque maestro de una historia más profunda de lo que el estudio nos tiene acostumbrados.
Jugabilidad única, una historia completa y original, audiovisualmente impactante, ¿hay algo que este juego no haga bien? Pues de todo esto y mucho más os hablamos en nuestro análisis, donde profundizamos en todos los aspectos de lo nuevo de Capcom. Os lo contamos.
El viaje espacial de Hugh y Diana: análisis de Pragmata
En un futuro no muy lejano, la humanidad ya cuenta con bases en la Luna. Sin embargo, una de las estaciones que trabaja con fibroluna, un nuevo super material que permite crear todo tipo de creaciones, ha perdido las comunicaciones, por lo que la Tierra manda a un grupo de astronautas para investigar lo que ha ocurrido.

Aquí, nos pondremos en la piel de Hugh Williams, quien no tardará en descubrir que la IA de la estación se ha hecho con el control de la base. Esta IA ha tomado el control por completo de la base, y no tardará en mandar a figuras autómatas a acabar con el grupo. Justo cuando todo parece perdido, conoceremos a Diana (D-I-0336-7), una Pragmata con forma de niña que usará sus habilidades como hackers para ayudarnos. Lo que comienza como una extraña sinergia por sobrevivir, va evolucionando hasta convertirse en una entrañable relación de dependencia, donde solo el satélite de la Tierra, sabe lo que le deparará a los dos en su periplo.
Si hay algo que diferencia a Pragmata de otros título de Capcom, es lo bien que ha desarrollado y evolucionado a los personajes. Lejos de ser figuras que actúan sobre una trama ya construida, aquí los personajes se implican más allá del hecho de sobrevivir, y evolucionan a medida que la historia avanza. Aunque sin duda el elemento que más va cambiando con el avance del juego, es la relación entre ambos protagonistas. Por un lado, Hugh parece estar cubriendo algún tipo de carencia afectiva con la niña, a la que cada vez tiene más en estima. En cambio Diana, no solo tiene la apariencia de una cría, también la personalidad, y aunque no olvida que es una androide, también es capaz de desarrollar lazos afectivos.
Una bien duración ajustada con algo de contenido secundario

La relación entre ambos personajes se sigue desarrollando sin parara lo largo de las 10 horas que nos ha durado la aventura. Este tiempo ha sido algo extendido por nuestro afán completista revisitando varias zonas y con contenido opcional que merece la pena al máximo.
Aunque si hay algo que tenéis que tener claro, es que el juego deja muchas sorpresas para alargar su duración y en ningún momento nos ha parecido corto. Entre fases, podemos visitar El Refugio, una suerte de base donde operamos y nos preparamos antes de progresar en la historia.
Aquí, también podemos hacer evolucionar nuestra relación con Diana, quien no durará en alabarnos con regalos como mejoras y muchos dibujos. En el progreso, el juego nos ofrece distintas formas de mejoras, algunas centradas en parámetros (salud, resistencia, daño del arma principal) y otras en las habilidades y el desarrollo de las armas.

Respecto a las primeras, encontraremos los nodos necesarios para desarrollarlas mientras exploramos el mapa y sus interminables bifurcaciones. Las otras requieren de los puntos de habilidad que conseguimos al derrotar enemigos, pero también necesitan ser encontradas y por ende, desbloqueadas.
A esto vamos a sumarle quepodemos encontrar todo tipo de coleccionables. Además, muchas zonas del mapeado no están disponibles en la primera parada, por lo que revisitar las zonas es totalmente obligatorio para ir al 100%. Además, el juego cuenta con otros alicientes como el simulador de combate donde también podemos obtener recompensas y trajes.
Aquí, el juego se desmarca bastante de otros títulos como Resident Evil, pues podemos revisitar las zonas en todo momento, incluido el postgame.
Un gameplay original, divertido y al que no le falta detalle

Pasando directamente al que sin duda es el plato fuerte de Pragmata, el gameplay hace honores de como debe ser un buen juego de acción en tercera persona. Sin pararse únicamente en tener un gunfire más que decente, la obra propone una propuesta prácticamente única hasta el momento.
Los enemigos son prácticamente inmunes a nuestras balas, y para derrotarlos, tenemos que debilitarlos con las habilidades de hackeo de Diana. Para ello, tenemos que estar apuntándoles mientras resolvemos un minijuego de habilidades pulsando los botones de la cruceta derecha.
Al mover el cursor por este panel, podemos aplicarle distintas debilidades o efectos perjudiciales a los rivales si hacemos que pase por las casillas correspondientes. Si bien en la práctica parece más complejo, lo cierto es que con el tiempo nos acostumbraremos a hacer todo tipo de pericias (como esquivar mientras apuntamos y completamos el panel).

Los nodos que aparecen en el panel del minijuego, depende mucho de las habilidades que tengamos equipadas, las cuales definen también nuestro estilo de combate. De este modo, el juego es mucho más personalizable de lo que aparece a simple vista, ya que las posibilidades de personalización tanto de Diane como de Hugh son enormes, dando mucha libertad en combate.
Igual de grande que el arsenal de habilidades, es el de armas, contando con más de una docena de opciones distintas. Eso sí, aquí las reglas también cambian un poco, y cada arma tiene un uso determinado. Mientras que la pistola base se recarga automáticamente y tiene munición infinita, el resto de opciones e de uso limitado, y no podemos llevar más balas de las permitidas.
De esta forma, el juego pretende no solamente que gestionemos bien la munición, sino también que exploremos el escenario para no saltarnos detalle.
Escenarios lineales con mucha exploración y espacio para algo más

Otro de los aspectos que diferencia a este juego de otras obras de Capcom, es el hecho de que podemos saltar y planear. Esto, abre la veda a una exploración más detallada, con zonas que también requieren algo de habilidad para ser accesibles. Las habilidades de planeo también se pueden mejorar, siendo otro motivo más para revisitar los mapas en su debido momento.
Desde cada zona, encontramos puntos de viaje rápido que nos devuelven a El Refugio, así, podemos recuperar salud y munición antes de partir a zonas más comprometidas. Los escenarios en su mayoría, son lineales pero con muchas bifurcaciones y caminos secretos, por lo que merece la pena estar muy atento a cualquier detalle que vemos en pantalla.
Los coleccionables también abundan, y siempre están más enfocados a desbloquear mejoras, muy por encima de potencial el lore o ser un simple elemento de relleno. El juego también se guarda algún escenario opcional, e incluso algunos semiabiertos que conectan otras zonas, por lo que es variado en todas sus vertientes.
Esto también abarca la variedad de mapeados, que pese a trascurrir al 100% en la Luna, guarda varios ecosistemas diferentes. La variedad de enemigos tampoco hace aguas, y es bastante generosa dada la duración del juego. Además, cada enemigo cuenta con peculiaridades únicas y puntos débiles a explotar diferentes, por lo que conviene conocerlos a todos y recordar, que no todos se vencen de la misma manera.
Eso sí, la parte más impresionante de todas se la llevan los jefes. No podemos entrar demasiado en detalles para nos desvelar ninguna sorpresa, pero son realmente impresionantes por mecánicas de combate y tamaño, no tienen desperdicio. Como punto negativo, no nos ha parecido especialmente difícil, aunque por suerte cuenta con opciones de dificultad más altas al terminarlas y varios desafíos en forma de simulacro.
Técnicamente impecable y con capacidad para dejarnos boquiabiertos

A nivel gráfico el juego impresiona por el nivel de detalle. Cada escenario está construido a la perfección con todo lujo de elementos y un acabado gráfico de infarto. Aún así, lo más llamativo de todo son las expresiones faciales, en especial las de Diana, ya que Hugh pasa el 90% de la trama con la cara tapada. Esto, sumado un nivel de detalle abrumador en el pelo de la niña, lo convierten en el elemento más llamativo y cuidado de todos, sencillamente espectacular.
Técnicamente podemos elegir entre los ya conocidos modos de resolución o gráficos, siendo esta decisión totalmente al gusto del jugador. A nivel personal, creemos que es mucho más oportuno una tasa de fotogramas alta en un título con tanta acción y precisión. Aunque lo cierto es, que los pasajes de la Luna son preciosos, y poder disfrutarlos con más detalle también es una opción atractiva.
Donde no admitimos discusión alguna, es en idioma en el que debemos jugar. El casting en español está especialmente bien elegido, sobre todo con Hugh y Diana, las principales voces. Ambas voces favorecen mucho a la inmersión, y más cuando tantos diálogos trascurren durante las acción.
En definitiva, las voces en castellano han acertado de pleno y el nivel de actuación está a la altura de la buena localización que tiene el juego.
Conclusiones finales | Análisis de Pragmata

Pragmata es el tercer GRAN título que lanza Capcom este año, y quizás el que más nos ha impresionado de todos dado a la revelación que ha supuesto. No solo introduce ideas nuevas y muy convincentes en uno de los géneros más saturados, también resulta una propuesta muy agradable y competitiva a muchos niveles.
La acción, el desarrollo de la aventura, su apartado audiovisual y todo el contenido que ofrece lo convierten en nuestra opción favorita para este mes de abril. Y es que pese a todas las grandezas que tiene el juego, llega al mercado a un precio más reducido de lo habitual.
De este modo, Capcom no solo ha sabido crear una gran obra, también como vender una nueva IP. Sin duda en estos momentos son los reyes de la industria y Pragmata lleva su sello de calidad. Esperamos que disfrutéis tanto como nosotros de la historia de Hugh y Diana, que sin duda deja grandes momentos para el recuerdo.


- La relación entre Hugh y Diana quedará para el recuerdo de muchos.
- Ideas nuevas y muy adictivas para el género.
- La exploración gana mucho con los saltos y la posiblidad de revisitar zonas.
- A nivel gráfico y de detalle es una pasada.

- Los puzles en pantalla combinados con la acción puede no ser para todo el mundo.
- En algunos momentos, la cámara puede dejarnos vendidos durante el combate.
- Que se termine…