Despot’s Game: Dystopian Battle Simulator. Slime 3K: Rise Against Despot. Y ahora Hull Rupture. Konfa Games lleva unos cuantos añitos haciendo juegos y la verdad es que hoy por hoy es uno de mis estudios indie preferidos. Los conocí con Despot’s Game, uno de los simuladores más locos y divertidos de su época.
Les seguí con Slime 3K, un bullet heaven que acogió el estilo gráfico de su predecesor, pero en un ambiente mucho más lúgubre y agresivo. Ahora, con su nuevo juego, Hull Rupture, han hecho lo mismo. Así es. El juego se ve idéntico a los dos primeros. Los protagonistas siguen siendo monigotes de carne y color rosa sin rostro.
Son no names. O lo que es lo mismo, seres cuyo valor se mide en números y no en identidades propias. Me encanta, la verdad. Una de las grandes razones por las que llevo tanto tiempo siguiendo a la gente de Konfa es que tienen un estilo muy propio. No conozco un juego que se le asemeje, por lo que tenía muchas ganas de ver qué iba a ser lo siguiente que nos iban a traer.
Lo que no me esperaba es que fuera un roguelite de gestión de tiempo con mecánicas de tower defense, construcción de bases y control de recursos. Pero lo han vuelto a hacer. Fieles a su estilo, lo que nos han ofrecido en esta ocasión es una propuesta tan caótica como divertida en la que la supervivencia de la humanidad depende de una IA con muy mala leche.
Análisis de Hull Rupture

En Hull Rupture tenemos una misión muy clara: dirigir una nave espacial mientras avanzamos por la galaxia y no morir en el intento. Para lograrlo tenemos que construir distintas instalaciones, al más puro estilo Fallout Shelter, mientras producimos toda clase de recursos y mantenemos el motor en funcionamiento.
El caso es que en este juego sí que podemos perder, porque recibiremos toda clase de ataques a medida que avancemos por el espacio exterior. Por lo tanto, tendremos que preparar nuestras defensas para proteger la nave con una particularidad: los humanos son meros trabajadores. O combustible.
En otras palabras, son un recurso prescindible al que debemos tratar con la crueldad que amerite la situación. Queremos salvarles… en cierto modo, y haremos cualquier cosa para lograrlo. Incluso matarlos. Son carne de cañón. Mano de obra barata. Energía cuando no queda combustible. Son todo y son nada al mismo tiempo.


Quienes no conozcan a Konfa Games quizá se sorprendan, pero es cierto que este particular sentido del humor tan negro es uno de sus sellos de identidad. Personalmente, me alegro de ver que lo han mantenido… y potenciado, porque este podría ser uno de los juegos más brutos de su currículum.
Ahora bien, ¿cómo se juega? Nuestra nave espacial es nuestro centro de mando y nuestro lugar de trabajo, así que será el lugar en el que vayamos construyendo toda nuestra base. Esta se divide en habitaciones y cada una tiene sus propios requisitos energéticos y de producción.
Por los humanos, pero sin que nos importe lo que les pase
Algunas sirven para producir materiales básicos, otras para procesar los recursos y convertirlos en productos elaborados, otras tienen como objetivo engendrar nuevos humanos que usaremos para nuestro beneficio, etc. El caso es que todo está conectado y cada decisión que tomemos puede afectar al rendimiento general de la nave.

No podemos construir sin más, sino que tenemos que tener un plan mínimo en nuestra cabeza. Al menos cuando llevamos un tiempo. Las primeras partidas de Hull Rupture son erráticas. Por muy bien que te lo expliquen, el tutorial no sirve. Es de ese tipo de juegos que no lo entiendes hasta que lo has sentido en tus carnes.
Por lo tanto, la curva de entrada no es especialmente amable. No es difícil de entender, pero las primeras partidas serán muy desordenadas debido a que no sabrás bien qué vas a ir desbloqueando. Es, pues, un juego que requiere algo de paciencia, pero cuando se la das, es bastante divertido.
Sobre todo porque la premisa es sencilla, la dinámica de juego es adictiva, el nivel de desafío está bien medido y tiene un toque rolero en forma de toma de decisiones y diálogos simplemente genial. De humor negro, por supuesto. Es más, diría que cuando el juego te hace clic, tanto al entender que los humanos son un recurso como al comprender su sistema de progresión, es genial.


Especialmente porque el juego te aprieta. En otros ejemplos, como el ya mencionado Fallout Shelter (que también me gusta mucho), el tiempo no apremia tanto. En Hull Rupture te aprietan mucho las tuercas por el simple hecho de que los alienígenas te atacan cada cierto tiempo.
Construyendo tu nave mortal de ensueño
Pueden iniciar sus incursiones en diferentes puntos, teniendo que aprender a defendernos de ellos colocando torretas, modificando la estructura de la nave para crear pasillos que nos generen ventajas y modificando su distribución para que se sienta como un pequeño laberinto… Es algo especialmente divertido, pues combina gestión con defensa tipo torre.
Es ahí cuando entra el factor roguelite. Como podemos progresar con cada partida, podemos adaptarnos a las vicisitudes del juego de maneras cada vez más diversas. Por ejemplo, podemos obtener distintos artefactos que potencien determinadas estrategias. Si a esto le sumamos que podemos ir consiguiendo diferentes naves, modos y dificultades…

Pues ahí podemos hablar de un juego que va de menos a más de manera muy clara a medida que pasan las horas. Lo único malo es que a veces el RNG tiene demasiado peso, ya que la posibilidad de obtener determinados recursos en ciertas circunstancias, dependiendo de los eventos que se sucedan, puede ser realmente molesta.
No es habitual, pero a veces pasa que nos podamos quedar algo parados en mitad de nuestra estrategia porque no nos cae el drop del material que necesitamos. Esto es lo que produce que su curva de aprendizaje, entre otras cosas, sea más compleja de sobrellevar, puesto que el juego tiene un montón de sistemas y funciones.
Pese a esto, se sigue sintiendo muy bien, especialmente cuando sumas a la ecuación su apartado gráfico. La dirección artística de Hull Rupture es deliciosa: tiene una personalidad tremenda, las animaciones están súper logradas y su estilo pixel-art está muy bien detallado.
De menos a más constantemente


Poniendo todo esto sobre la mesa, sí, me ha gustado Hull Rupture, sobre todo porque el equipo está escuchando a la comunidad y arreglando poco a poco los aspectos que menos gustan a sus jugadores. En resumen, se trata de un juego con una base jugable muy buena y un gameplay entretenido.
Destaca positivamente en cómo integra todos sus sistemas y en cómo nos incita a seguir jugando pese a que la aleatoriedad a veces duela. Por lo demás, me ha dejado con muy buenas sensaciones y lo voy a seguir jugando durante bastante tiempo. Quiero ver hasta dónde soy capaz de llegar.


- La combinación de gestión, supervivencia y defensa de torres funciona especialmente bien.
- La construcción de la nave permite desarrollar estrategias defensivas muy variadas.
- El sistema de progresión roguelite aporta variedad y posibilidades a cada partida.
- Su particular sentido del humor negro encaja perfectamente con la propuesta.
- La dirección artística tiene muchísima personalidad y un estilo pixel-art muy reconocible.
- Las animaciones están muy logradas y refuerzan el atractivo visual.
- La dificultad y la presión de los ataques alienígenas mantienen la tensión durante las partidas.

- Las primeras partidas resultan bastante erráticas y el tutorial no ayuda demasiado.
- La cantidad de sistemas y recursos complica la curva de aprendizaje.
- El peso del azar puede bloquear estrategias cuando no conseguimos los materiales necesarios.